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Frappe-devant de Kamahl

Frappe-devant de Kamahl

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel

Le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures à la créature ciblée. Seuil — À la place, le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures à cette créature et 4 blessures au contrôleur de la créature. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #102 - common

Recrutement de Kamahl

Recrutement de Kamahl

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur peut révéler un nombre quelconque de cartes de sa main. Chaque joueur met ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque carte révélée de cette manière.

Premier printing importe : ONS #269 - uncommon

Kambal, consul de l'attribution

Kambal, consul de l'attribution

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et conseiller

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : KLD #183 - rare

Kambal, maire profiteur

Kambal, maire profiteur

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et conseiller

À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : OTJ #353 - rare

Kami de la loi ancienne

Kami de la loi ancienne

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit

Sacrifiez le Kami de la loi ancienne :Détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : CHK #21 - common

Kami des tombes vides

Kami des tombes vides

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

Transmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : SOK #75 - common

Kami du faux espoir

Kami du faux espoir

{W} | MV 1,00 | Créature : esprit

Sacrifiez le Kami du faux espoir : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : BOK #10 - common

Kami du feu rugissant

Kami du feu rugissant

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #174 - common

Kami de l'industrie

Kami de l'industrie

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — esprit

Quand le Kami de l'industrie arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : NEO #149 - common

Kami de la démence

Kami de la démence

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : esprit

Vol Transmigration 5 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 5 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : CHK #119 - uncommon

Kami des vieilles pierres

Kami des vieilles pierres

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Premier printing importe : CHK #22 - uncommon

Kami des ombres agitées

Kami des ombres agitées

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — esprit

Quand le Kami des ombres agitées arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Renvoyez jusqu'à une carte de créature Ninja ou Gredin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Mettez une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : NEO #104 - common

Kami du shoji en lambeaux

Kami du shoji en lambeaux

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami du shoji en lambeaux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #11 - common

Kami des redoutables secrets

Kami des redoutables secrets

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — esprit

Quand le Kami des redoutables secrets arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : NEO #105 - common

Kami du croissant de lune

Kami du croissant de lune

{U}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : esprit

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte.

Premier printing importe : SOK #42 - rare

Kami des morts honorés

Kami des morts honorés

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que le Kami des morts honorés subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Transmigration 6 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : BOK #12 - uncommon

Kami de la chasse

Kami de la chasse

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la chasse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #219 - common

Kami de la route peinte

Kami de la route peinte

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la route peinte acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #23 - common

Kami des champs du palais

Kami des champs du palais

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : esprit

Vol, initiative Transmigration 5 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 5 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : CHK #24 - uncommon

Kami du jardin entretenu

Kami du jardin entretenu

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : esprit

Au début de votre entretien, sacrifiez le Kami du jardin entretenu à moins que vous ne payiez {G}. Transmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : SOK #134 - uncommon

Kami de la lune descendante

Kami de la lune descendante

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #120 - common

Kami de la fugacité

Kami de la fugacité

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — esprit

Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité. Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière.

Premier printing importe : NEO #476 - rare

Kami du reflet perverti

Kami du reflet perverti

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit

Sacrifiez le Kami du reflet perverti : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : CHK #71 - common

Kami des espoirs susurrés

Kami des espoirs susurrés

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — esprit

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur ce permanent à la place. {T} : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force du Kami des espoirs susurrés.

Premier printing importe : MOM #383 - uncommon

Flamboiement de kami

Flamboiement de kami

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Flamboiement de kami inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Le Flamboiement de kami inflige aussi 2 blessures au contrôleur de ce permanent si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #150 - common