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Kaho, historienne de Minamo

Kaho, historienne de Minamo

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Quand Kaho, historienne de Minamo arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'éphémère et retirez-les de la partie. Mélangez ensuite votre bibliothèque. {X}, {T} : Vous pouvez jouer une carte avec un coût converti de mana de X retirée de la partie par Kaho, historienne de Minamo sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : SOK #41 - rare

Kaijin au toucher évaporant

Kaijin au toucher évaporant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) À chaque fois que la Kaijin au toucher évaporant bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est en jeu.)

Premier printing importe : BOK #39 - uncommon

Kaïn, chevalier dragon torturé

Kaïn, chevalier dragon torturé

{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Knight EN

Saut — Pendant votre tour, Kaïn a le vol. À chaque fois que Kaïn inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Kaïn. S'il fait ainsi, vous piochez autant de cartes, vous créez autant de jetons Trésor engagés, puis vous perdez autant de points de vie.

Premier printing importe : FIN #105 - rare

Kairi, le ciel tournoyant

Kairi, le ciel tournoyant

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire — dragon et esprit

Vol, parade {3} Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un — • Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires. • Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : NEO #60 - mythic

Kaito, fléau des cauchemars

Kaito, fléau des cauchemars

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Kaito

Ninjutsu {1}{U}{B} Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur « loyauté » sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique. +1: Vous gagnez un emblème avec « Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1. » 0: Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. -2: Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs « étourdissement » sur elle.

Premier printing importe : DSK #354 - mythic

Kaito, infiltrateur rusé

Kaito, infiltrateur rusé

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Kaito

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « loyauté » sur Kaito. +1: Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. −2: Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja. −9: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja. »

Premier printing importe : FDN #44 - mythic

Kaito, ombre dansante

Kaito, ombre dansante

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Kaito

À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer l'une d'elles dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer les capacités de loyauté de Kaito deux fois ce tour-ci au lieu d'une. +1: Jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. 0: Piochez une carte. −2: Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Drone avec le contact mortel et « Quand cette créature quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. »

Premier printing importe : ONE #340 - rare

Kaito Shizuki

Kaito Shizuki

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Kaito

Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase. +1: Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci. -2: Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. » −7: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.

Premier printing importe : NEO #350 - mythic

Poursuite de Kaito

Poursuite de Kaito

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Les ninjas et les gredins que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Ils ne peuvent pas être bloqués excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : NEO #103 - common

Kalain, peintre solitaire

Kalain, peintre solitaire

{B}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et elfe et barde

Quand Kalain, peintre solitaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque mana d'un trésor dépensé pour les lancer.

Premier printing importe : AFR #342 - uncommon

Kalakscion, tyran de la faim

Kalakscion, tyran de la faim

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — crocodile

Premier printing importe : DFT #93 - uncommon

Guérisseur des Kalastria

Guérisseur des Kalastria

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et clerc et allié

Ralliement — À chaque fois que le Guérisseur des Kalastria ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : BFZ #114 - common

Patricienne des Kalastria

Patricienne des Kalastria

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et shamane

À chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : WWK #59 - rare

Garde de nuit des Kalastria

Garde de nuit des Kalastria

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et guerrier et allié

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #115 - common

Kaléidogemme

Kaléidogemme

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand la Kaléidogemme arrive en jeu, piochez une carte. {5}, {T}, sacrifiez la Kaléidogemme : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : CON #137 - common

Kalitas, chef de sang des Ghet

Kalitas, chef de sang des Ghet

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature légendaire : vampire et guerrier

{B}{B}{B}, {T} : Détruisez la créature ciblée. Si cette créature est mise dans un cimetière de cette manière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Vampire. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : ZEN #99 - mythic

Kalitas, traître des Ghet

Kalitas, traître des Ghet

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : vampire et guerrier

Lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. {2}{B}, sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traître des Ghet.

Premier printing importe : OGW #86 - mythic

Béhémoth kalonien

Béhémoth kalonien

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Linceul (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Premier printing importe : M10 #188 - rare

Hydre kalonienne

Hydre kalonienne

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : hydre

PiétinementL'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : M14 #181 - mythic

Terrocorne kalonien

Terrocorne kalonien

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : bête

Premier printing importe : M14 #182 - uncommon

Bessonneraie kalonienne

Bessonneraie kalonienne

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : sylvin et guerrier

La force et l'endurance de la Bessonneraie kalonienne sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez. Quand la Bessonneraie kalonienne arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte Sylvin et Guerrier avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez. »

Premier printing importe : M15 #182 - rare

Kamahl, la Poigne de la Krosia

Kamahl, la Poigne de la Krosia

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : druide et légende

{G} : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. {2}{G}{G}{G} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #268 - rare

Kamahl, sangrahbaire

Kamahl, sangrahbaire

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et barbare

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) {T} : Kamahl, sangrahbaire, inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 10E #214 - rare

Désir selon Kamahl

Désir selon Kamahl

{1}{R} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a l'initiative. Seuil — La créature enchantée gagne +3/+0. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #199 - common

Vœu druidique de Kamahl

Vœu druidique de Kamahl

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain et/ou de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : DOM #166 - rare