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Juxtaposition

Juxtaposition

{3}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN You and target player exchange control of the creature you each control with the greatest mana value. Then exchange control of artifacts the same way. If two or more permanents a player controls are tied for greatest, their controller chooses one of them.

Premier printing importe : 5ED #95 - rare

Juzám Djinn

Juzám Djinn EN

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN At the beginning of your upkeep, this creature deals 1 damage to you.

Premier printing importe : ARN #29 - rare

Perturbation jwari // Ruines jwari

Perturbation jwari // Ruines jwari

{1}{U} // | MV 2,00 | Éphémère // Terrain

Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- Les Ruines jwari arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {U}. Éphémère {1}{U}

Premier printing importe : ZNR #64 - uncommon

Coursier jwari

Coursier jwari

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : crabe

Premier printing importe : ROE #73 - common

Changeforme jwari

Changeforme jwari

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : changeforme et allié

Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature Allié sur le champ de bataille.

Premier printing importe : WWK #32 - rare

Vengeresse de l'île de Jwar

Vengeresse de l'île de Jwar

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Déferlement {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.) Vol

Premier printing importe : OGW #58 - common

Refuge de l'île de Jwar

Refuge de l'île de Jwar

| MV ? | Terrain

Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #215 - uncommon

Kaalia, chercheuse de zénith

Kaalia, chercheuse de zénith

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et clerc

Vol, vigilance Quand Kaalia, chercheuse de zénith arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M20 #210 - mythic

Croisée de Kabira

Croisée de Kabira

| MV ? | Terrain

La Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #216 - common

Prédicateur de Kabira

Prédicateur de Kabira

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc et allié

À chaque fois que le Prédicateur de Kabira ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez choisir une couleur. Si vous faites ainsi, les alliés que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #15 - rare

Cavalier de Kabira

Cavalier de Kabira

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Quand le Cavalier de Kabira arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #18 - common

Descente de Kabira // Plateau de Kabira

Descente de Kabira // Plateau de Kabira

{1}{W} // | MV 2,00 | Éphémère // Terrain

La Descente de Kabira inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. Terrain {T} : Ajoutez {W}. --- Le Plateau de Kabira arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {W}. Éphémère {1}{W}

Premier printing importe : ZNR #19 - uncommon

Justificateur de Kabira

Justificateur de Kabira

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Montée de niveau {2}{W} ({2}{W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 2-4 3/6 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. NIVEAU 5+ 4/8 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Premier printing importe : ROE #28 - uncommon

Kaboum !

Kaboum !

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez un nombre quelconque de joueurs ciblés. Pour chacun de ces joueurs, l'un après l'autre, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Kaboum inflige des blessures égales au coût converti de mana de cette carte à ce joueur. Mettez les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : ONS #214 - rare

Phalène kabuto

Phalène kabuto

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol {T} : La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #20 - common

Maléfice selon Kaervek

Maléfice selon Kaervek

{3}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Kaervek's Hex deals 1 damage to each nonblack creature and an additional 1 damage to each green creature.

Premier printing importe : MIR #130 - uncommon

Epuration selon Kaervek

Epuration selon Kaervek

{X}{B}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Destroy target creature with mana value X. If that creature dies this way, Kaervek's Purge deals damage equal to the creature's power to the creature's controller.

Premier printing importe : MIR #270 - uncommon

Rancune selon Kaervek

Rancune selon Kaervek

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Instant EN

EN As an additional cost to cast this spell, sacrifice all permanents you control and discard your hand. Target player loses 5 life.

Premier printing importe : VIS #63 - rare

Torche selon Kaervek

Torche selon Kaervek

{X}{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN As long as Kaervek's Torch is on the stack, spells that target it cost {2} more to cast. Kaervek's Torch deals X damage to any target.

Premier printing importe : MIR #185 - common

Kaervek l'impitoyable

Kaervek l'impitoyable

{5}{B}{R} | MV 7,00 | Créature légendaire : humain et shamane

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, Kaervek l'impitoyable inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : TSP #242 - rare

Kaervek, le châtieur

Kaervek, le châtieur

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)

Premier printing importe : OTJ #92 - rare

Kaervek, le malveillant

Kaervek, le malveillant

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et psychagogue

Les autres créatures gagnent -1/-1.

Premier printing importe : M21 #358 - rare

Kagemaro, premier à souffrir

Kagemaro, premier à souffrir

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : démon et esprit

Kagemaro, premier à souffrir a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. {B}, Sacrifiez Kagemaro, premier à souffrir : Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : SOK #73 - rare

Emprise de Kagemaro

Emprise de Kagemaro

{3}{B} | MV 4,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : SOK #74 - common

Kaheera, le Tuteur

Kaheera, le Tuteur

{1}{G/W}{G/W} | MV 3,00 | Créature légendaire : chat et bête

Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.

Premier printing importe : IKO #224 - rare