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Judith, connaisseuse en carnage

Judith, connaisseuse en carnage

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un — • Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie. • Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire ».

Premier printing importe : MKM #363 - rare

Judith, diva du fléau

Judith, diva du fléau

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et shamane

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : RNA #185 - rare

Jugan défend le temple // Vestige de l'étoile ascendante

Jugan défend le temple // Vestige de l'étoile ascendante

{2}{G} // | MV 3,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — dragon et esprit

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec « {T} : Ajoutez {G}. » II — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature. Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #194 - mythic

Jugan, l'étoile ascendante

Jugan, l'étoile ascendante

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon et esprit

Vol Quand Jugan, l'étoile ascendante est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.

Premier printing importe : CHK #217 - rare

Djaggernaut

Djaggernaut

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact — djaggernaut

Cette créature attaque à chaque combat si possible. Cette créature ne peut pas être bloquée par les murs.

Premier printing importe : FDN #255 - uncommon

Bulle juju

Bulle juju

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When you play a card, sacrifice this artifact. {2}: You gain 1 life.

Premier printing importe : VIS #147 - uncommon

Messager de Jukai

Messager de Jukai

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et moine

Traversée des forêts

Premier printing importe : CHK #218 - common

Naturaliste de Jukai

Naturaliste de Jukai

{G}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement — humain et moine

Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : NEO #510 - uncommon

Préservatrice de Jukai

Préservatrice de Jukai

{3}{G} | MV 4,00 | Créature-enchantement — humain et druide

Quand la Préservatrice de Jukai arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Transfert — {2}{G}, défaussez-vous de la Préservatrice de Jukai : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

Premier printing importe : NEO #195 - common

Stagiaire de Jukai

Stagiaire de Jukai

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et samouraï

À chaque fois que le Stagiaire de Jukai bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #326 - common

Pampa jumbo

Pampa jumbo

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Creature — Plant EN

10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #191 - rare

Saut

Saut

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M10 #59 - common

Petite frayeur

Petite frayeur

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+2, acquiert le vol et devient une créature-enchantement Horreur en plus de ses autres types.

Premier printing importe : DSK #17 - common

Mage de bataille de Jund

Mage de bataille de Jund

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. {G}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : ALA #106 - uncommon

Charme de Jund

Charme de Jund

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Retirez de la partie le cimetière du joueur ciblé ; ou le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature ; ou mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : ALA #175 - uncommon

Taillalfange de Jund

Taillalfange de Jund

{B/G}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et berserker

Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Taillalfange de Jund gagne +1/+1 et a la célérité.

Premier printing importe : ARB #138 - common

Panorama de Jund

Panorama de Jund

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T}, sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de marais, de montagne ou de forêt et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #225 - common

Séjourneurs de Jund

Séjourneurs de Jund

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : viashino et shamane

Quand vous recyclez les Séjourneurs de Jund ou qu'ils sont mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire qu'ils infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Recyclage {2}{R} ({2}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ARB #116 - common

June, chasseuse de primes

June, chasseuse de primes

{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Mercenary EN

June ne peut pas être bloquée tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci. {1}, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Indice. N'activez que pendant votre tour. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #106 - uncommon

Barrière de la jungle

Barrière de la jungle

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand la Barrière de la jungle arrive en jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : APC #106 - uncommon

Jungle épaisse

Jungle épaisse

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, sacrifice it unless you return an untapped Forest you control to its owner's hand. {T}: Add {C}{G}.

Premier printing importe : VIS #164 - uncommon

Pionnière née de la jungle

Pionnière née de la jungle

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : ondin et éclaireur

Quand la Pionnière née de la jungle arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : RIX #137 - common

Fureteur de la jungle

Fureteur de la jungle

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : élémental

{3}{B}{G} : Renvoyez le Fureteur de la jungle depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : RIX #161 - uncommon

Fouilleur de jungle

Fouilleur de jungle

{G} | MV 1,00 | Créature : ondin et guerrier

{3}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle.

Premier printing importe : XLN #195 - common

Dépression de jungle

Dépression de jungle

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.

Premier printing importe : TDM #258 - common