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Joindre les Maestros

Joindre les Maestros

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Victime 2 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 2. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.) Créez un jeton de créature 4/3 noire Ogre et Guerrier.

Premier printing importe : SNC #85 - common

Rejoindre les rangs

Rejoindre les rangs

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat et Allié.

Premier printing importe : WWK #9 - common

Jökulhlaups

Jökulhlaups

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Sorcery EN

EN Destroy all artifacts, creatures, and lands. They can't be regenerated.

Premier printing importe : ICE #195 - rare

Jokulmorder

Jokulmorder

{4}{U}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : léviathan

Piétinement Le Jokulmorder arrive en jeu engagé. Quand le Jokulmorder arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez cinq terrains. Le Jokulmorder ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous jouez une île, vous pouvez dégager le Jokulmorder.

Premier printing importe : CSP #37 - rare

Jolène, pugiliste pillarde

Jolène, pugiliste pillarde

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et mercenaire

À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature de force supérieure ou égale à 4, créez un jeton Trésor. {1}{R}, sacrifiez un trésor : Jolène, pugiliste pillarde inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : OTJ #210 - uncommon

Gerbilles joyeuses

Gerbilles joyeuses

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — hamster et citoyen

À chaque fois que vous faites un cadeau, piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #19 - uncommon

Jolrael, impératrice des bêtes

Jolrael, impératrice des bêtes

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et sortisan

{2}{G}, {T}, défaussez-vous de deux cartes : Jusqu'à la fin du tour, tous les terrains que le joueur ciblé contrôle sont des créatures 3/3 qui sont toujours des terrains.

Premier printing importe : TSB #81 - special

Jolraël, recluse de la Mwônvouli

Jolraël, recluse de la Mwônvouli

{1}{G} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et druide

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. {4}{G}{G} : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : M21 #376 - rare

Centaure de Jolrael

Centaure de Jolrael

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Creature — Centaur Archer EN

EN Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)

Premier printing importe : MIR #222 - common

Faveur selon Jolrael

Faveur selon Jolrael

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Flash Enchant creature {1}{G}: Regenerate enchanted creature.

Premier printing importe : PCY #116 - common

Jolraël, voix de Zhalfir

Jolraël, voix de Zhalfir

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et druide

Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain. À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : MAT #83 - rare

Secousse brutale

Secousse brutale

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN You may tap or untap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : MIR #70 - common

Ondin secoueur

Ondin secoueur

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Merfolk EN

EN Fading 4 (This creature enters with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Remove a fade counter from this creature: Tap target creature.

Premier printing importe : NEM #34 - uncommon

Joo Dee, une parmi la multitude

Joo Dee, une parmi la multitude

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Advisor EN

{B}, {T} : Surveillez 1. Créez un jeton qui est une copie de cette créature, puis sacrifiez un artefact ou une créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Pour surveiller 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TLA #105 - uncommon

Auxiliaire de Joraga

Auxiliaire de Joraga

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : elfe et soldat et allié

{4}{G}{W} : Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)

Premier printing importe : OGW #154 - uncommon

Barde de Joraga

Barde de Joraga

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et gredin et allié

À chaque fois que le Barde de Joraga ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #166 - common

Invocation de Joraga

Invocation de Joraga

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Chaque créature que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : FDN #555 - uncommon

Oratrice arboricole de Joraga

Oratrice arboricole de Joraga

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et druide

Montée de niveau {1}{G} ({1}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-4 1/2 {T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve. NIVEAU 5+ 1/4 Les elfes que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #190 - uncommon

Visionnaire de Joraga

Visionnaire de Joraga

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et sorcier

Quand la Visionnaire de Joraga arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : ZNR #188 - common

Meneur de guerre de Joraga

Meneur de guerre de Joraga

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et guerrier

Multikick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga.

Premier printing importe : WWK #106 - rare

Jori En, plongeuse des ruines

Jori En, plongeuse des ruines

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : ondin et sorcier

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte.

Premier printing importe : OGW #155 - rare

Jor Kadeen, premier gardoré

Jor Kadeen, premier gardoré

{R}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et rebelle

Piétinement À chaque fois que Jor Kadeen, premier gardoré attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures équipées que vous contrôlez. Puis, si la force de Jor Kadeen est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #332 - rare

Jor Kadeen, le Triomphant

Jor Kadeen, le Triomphant

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Initiative Art des métaux — Les créatures que vous contrôlez ont +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : NPH #128 - rare

Jorn, dieu de l'Hiver // Kaldring, le bâton de givre

Jorn, dieu de l'Hiver // Kaldring, le bâton de givre

{2}{G} // {1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature neigeuse légendaire — dieu // Artefact neigeux légendaire

À chaque fois que Jorn attaque, dégagez chaque permanent neigeux que vous contrôlez. Artefact {1}{U}{B} --- {T} : Vous pouvez jouer une carte de permanent neigeux ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille engagée. Dieu {2}{G}

Premier printing importe : KHM #179 - rare

Guetteur des eaux de Jorubaï

Guetteur des eaux de Jorubaï

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sangsue

Le Guetteur des eaux de Jorubaï gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins un marais. {1}{B} : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)

Premier printing importe : M15 #65 - uncommon