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Jin-Gitaxias // La Grande Synthèse

Jin-Gitaxias // La Grande Synthèse

{3}{U}{U} // | MV 5,00 | Créature légendaire — phyrexian et praetor // Enchantement — saga

Parade {2} À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte. {3}{U} : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main. --- (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse. II — Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires. III — Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).

Premier printing importe : MOM #65 - mythic

Jinnie Fay, second de Jetmir

Jinnie Fay, second de Jetmir

{R/G}{G}{G/W} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et druide

Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.

Premier printing importe : SNC #313 - rare

Mauvaise passe

Mauvaise passe

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : HML #29 - uncommon

Collier porte-malheur

Collier porte-malheur

{3} | MV 3,00 | Artefact

À la fin de votre tour, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Collier porte-malheur et il y place un marqueur « charge. » Au début de votre entretien, le Collier porte-malheur vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » placés sur lui. {3} : Mettez un marqueur « charge » sur le Collier porte-malheur, ou retirez-en un.

Premier printing importe : MRD #189 - rare

Idole porte-malheur

Idole porte-malheur

{2} | MV 2,00 | Artefact

Au début de votre entretien, l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures. Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur.

Premier printing importe : M11 #208 - rare

Anneau porte-malheur

Anneau porte-malheur

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Whenever a nontoken permanent is put into your graveyard from the battlefield, this artifact deals 1 damage to you. Sacrifice a creature: Target opponent gains control of this artifact. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : STH #137 - rare

Jirina, générale intrépide

Jirina, générale intrépide

{W}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MAT #82 - rare

Jiwari, la terre incendiée

Jiwari, la terre incendiée

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : esprit

{X}{R}, {T} : Jiwari, la terre incendiée inflige X blessures à la créature sans le vol ciblée. Transfert {X}{R}{R}{R}, Défaussez-vous de Jiwari, la terre incendiée : Jiwari, la terre incendiée inflige X blessures à chaque créature sans le vol.

Premier printing importe : SOK #107 - rare

J. Jonah Jameson

J. Jonah Jameson

{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Citizen EN

Quand J. Jonah Jameson arrive, suspectez jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor.

Premier printing importe : SPM #261 - rare

Jodah, archimage éternel

Jodah, archimage éternel

{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Vol Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.

Premier printing importe : DOM #198 - rare

Vengeur de Jodah

Vengeur de Jodah

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : changeforme

{0} : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion, selon votre choix. (Une créature avec la distorsion ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)

Premier printing importe : PLC #42 - uncommon

Codex de Jodah

Codex de Jodah

{5} | MV 5,00 | Artefact

Domaine — {5}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #233 - uncommon

Jodah, l'Unificateur

Jodah, l'Unificateur

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : DMU #343 - mythic

Johan

Johan EN

{3}{R}{G}{W} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

EN At the beginning of combat on your turn, you may have Johan gain "Johan can't attack" until end of combat. If you do, attacking doesn't cause creatures you control to tap this combat if Johan is untapped.

Premier printing importe : LEG #236 - rare

Johann, apprenti sorcier

Johann, apprenti sorcier

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)

Premier printing importe : WOE #207 - uncommon

Bouchon de Johann

Bouchon de Johann

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il est négocié. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #58 - common

Guivre johtullienne

Guivre johtullienne

{5}{G} | MV 6,00 | Creature — Wurm EN

EN Whenever this creature becomes blocked, it gets -2/-1 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.

Premier printing importe : ICE #250 - uncommon

Chercheuses unies //

Chercheuses unies //

{1}{W} // {1}{W}{W} | MV 2,00 | //

Initiative Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a plus de cartes en main que vous, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #23 - rare

Experte menuisière

Experte menuisière

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

Les terrains que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

Premier printing importe : 10E #271 - rare

Joindre ses forces

Joindre ses forces

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #21 - uncommon

Jointure des boucliers

Jointure des boucliers

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)

Premier printing importe : GRN #181 - uncommon

Assaut coordonné

Assaut coordonné

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle est associée à une créature, cette créature gagne aussi +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #183 - common

Exploration en commun

Exploration en commun

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Regard 2, puis piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : DMU #56 - uncommon

Venez danser !

Venez danser !

{G}{W} | MV 2,00 | Rituel

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Flashback {3}{G}{W}

Premier printing importe : MID #391 - uncommon

Rejoindre les morts

Rejoindre les morts

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Descente 4 — Cette créature gagne -10/-10 jusqu'à la fin du tour à la place s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #110 - common