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Salutation de Jaya

Salutation de Jaya

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La Salutation de Jaya inflige 3 blessures à une créature ciblée. Regard 1.

Premier printing importe : WAR #136 - common

Fournaise immolatrice de Jaya

Fournaise immolatrice de Jaya

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles.

Premier printing importe : DOM #133 - rare

Jaya, mage du feu vénérée

Jaya, mage du feu vénérée

{4}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Jaya

Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place. -2 : Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : WAR #135 - uncommon

Grimoire de Jayemdae

Grimoire de Jayemdae

{4} | MV 4,00 | Artefact

{4}, {T} : Piochez une carte.

Premier printing importe : ORI #231 - uncommon

Jazal Crinièredor

Jazal Crinièredor

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — chat et guerrier

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) {3}{W}{W} : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.

Premier printing importe : FDN #497 - rare

Jecht, Reluctant Guardian // Braska's Final Aeon

Jecht, Reluctant Guardian // Braska's Final Aeon

{3}{B} // | MV 4,00 | //

Menace À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. --- (Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II— Regard de tueur— Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte. III— Ultime Jecht Shoot — Chaque adversaire sacrifie deux créatures de son choix. // Menace

Premier printing importe : FIN #448 - rare

Jedit Ojanen

Jedit Ojanen EN

{4}{W}{W}{U} | MV 7,00 | Legendary Creature — Cat Warrior EN

Premier printing importe : LEG #234 - uncommon

Jedit Ojanen d'Efrava

Jedit Ojanen d'Efrava

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : chat et guerrier et seigneur

Traversée des forêts À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.

Premier printing importe : PLC #131 - rare

Grognards de Jedit

Grognards de Jedit

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : chat et soldat

Vigilance Quand les Grognards de Jedit arrivent en jeu, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : TSP #25 - common

Instigateur de moqueries

Instigateur de moqueries

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et gredin

Mue {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand l'Instigateur de moqueries est retourné face visible, si c'est votre tour, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #113 - rare

Jegantha, la Source

Jegantha, la Source

{4}{R/G} | MV 5,00 | Créature légendaire : élémental et élan

Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) {T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.

Premier printing importe : IKO #222 - rare

Sphinx de Jelenn

Sphinx de Jelenn

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Vol, vigilance À chaque fois que le Sphinx de Jelenn attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DGM #77 - uncommon

Jem Pied-léger, exploratrice céleste

Jem Pied-léger, exploratrice céleste

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et éclaireur

Vol, vigilance Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #209 - uncommon

Jenara, asura de guerre

Jenara, asura de guerre

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : ange

Vol {1}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre.

Premier printing importe : ARB #128 - mythic

Jennifer Walters // The Sensational She-Hulk

Jennifer Walters // The Sensational She-Hulk EN

{1}{W} // {3}{G}{W}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Advisor Hero // Legendary Creature — Gamma Hero EN

EN Your opponents can't cast spells during your turn. {3}{G}{W}{W}: Transform Jennifer Walters. Activate only as a sorcery. --- Reach, trample Your opponents can't cast spells during your turn. Whenever a creature you control is dealt damage, you may have The Sensational She-Hulk deal that much damage to any target. Do this only once each turn.

Premier printing importe : MSH #18 - mythic

Jennika, grande sœur mutine

Jennika, grande sœur mutine

{4}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Quand Jennika arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant. Recyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : TMT #10 - common

Technique de Jennika

Technique de Jennika

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

Infiltration {R} La Technique de Jennika inflige 2 blessures à chaque créature.

Premier printing importe : TMT #236 - uncommon

Jénova, calamité antique

Jénova, calamité antique

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Alien EN

Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types. À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force.

Premier printing importe : FIN #228 - rare

Déserteurs de Jeong Jeong

Déserteurs de Jeong Jeong

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Rebel Ally EN

Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : TLA #25 - common

Jeong Jeong, le Déserteur

Jeong Jeong, le Déserteur

{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rebel Ally EN

Maîtrise du Feu 1 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) Épuisement - {3} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jeong Jeong. Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de leçon ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : TLA #142 - uncommon

Jerrard of the Closed Fist

Jerrard of the Closed Fist EN

{3}{R}{G}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Knight EN

Premier printing importe : LEG #235 - uncommon

Jerren, évêque corrompu // Ormendahl, le corrupteur

Jerren, évêque corrompu // Ormendahl, le corrupteur

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et clerc // Créature légendaire — démon

À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive sur le champ de bataille ou qu'un autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. {2} : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer {4}{B}{B}. Si vous faites ainsi, transformez Jerren. --- Vol, piétinement, lien de vie Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte.

Premier printing importe : MID #109 - mythic

Ascendance jeskaï

Ascendance jeskaï

{U}{R}{W} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : KTK #180 - rare

Étendard de Jeskaï

Étendard de Jeskaï

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U}, {R} ou {W} à votre réserve. {U}{R}{W}, {T}, sacrifiez l'Étendard de Jeskaï : Piochez une carte.

Premier printing importe : KTK #222 - common

Barricade jeskaï

Barricade jeskaï

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : mur

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Défenseur Quand la Barricade jeskaï arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : FRF #15 - uncommon