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Jaddi enjambe-vie
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental
Quand le Jaddi enjambe-vie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière.
Premier printing importe : ROE #189 - uncommon
Vigile de jade
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : ondin et shamane
Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Quand le Vigile de jade arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez.
Premier printing importe : XLN #194 - common
Ranger jadefeu
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : ondin et éclaireur
Quand la Ranger jadefeu arrive sur le champ de bataille, elle explore, puis elle explore à nouveau. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière. Puis répétez ce processus.)
Premier printing importe : RIX #136 - rare
Lithosemences de jade // Serviteur cœur-de-jade
{3}{G} // | MV 4,00 | Artefact // Créature-artefact — golem
Quand les Lithosemences de jade arrivent sur le champ de bataille, répartissez trois marqueurs +1/+1 sur une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. Façonnez avec une créature {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, exilez cet artefact, exilez une créature que vous contrôlez ou une carte de créature de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Quand le Serviteur cœur-de-jade arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte exilée utilisée pour le façonner.
Premier printing importe : LCI #195 - uncommon
Jadzi, oracle d'Arcavios // Voyage vers l'oracle
{6}{U}{U} // {2}{G}{G} | MV 8,00 | Créature légendaire — humain et sorcier // Rituel
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Jadzi, oracle d'Arcavios dans la main de son propriétaire. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer en payant {1} à la place de son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Rituel {2}{G}{G} --- Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire. Sorcier {6}{U}{U}
Premier printing importe : STX #151 - mythic
Jadzi, intendante du destin //
{2}{U} // {X}{X}{U} | MV 3,00 | //
Jadzi arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) Quand Jadzi arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. ---
Premier printing importe : SOS #55 - rare
Fantogre dentelé
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que le Fantogre dentelé subit des blessures, défaussez-vous d'autant de cartes. Acharnement — À chaque fois que le Fantogre dentelé inflige des blessures de combat à un joueur, si vous n'avez pas de carte dans votre main, ce joueur se défausse d'un nombre de cartes égal aux blessures.
Premier printing importe : DIS #115 - uncommon
Archers de la Cicatrice zébrée
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et archer
La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égale au nombre d'elfes que vous contrôlez. {T} : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent un nombre de blessures égal à leur force à la créature avec le vol ciblée.
Premier printing importe : LRW #222 - uncommon
























