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Cherche-esprit de Jace
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : poisson et illusion
VolQuand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : M14 #61 - rare
Ruse de Jace
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Jace, stratège ésotérique, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Premier printing importe : WAR #273 - rare
Sanctuaire de Jace
{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : ORI #61 - rare
Jace, Pacte des Guildes vivant
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Jace
+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière. −3 : Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. −8 : Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous piochez sept cartes.
Premier printing importe : M15 #62 - mythic
Jace, le sculpteur de l'esprit
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Jace
+2 : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur. 0 : Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. -1 : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. -12 : Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
Premier printing importe : WWK #31 - mythic
Jace, l'esprit perfectionné
{2}{U}{U/P} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Jace
Parachevé ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs « loyauté » de moins.) +1: Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0. −2: Un joueur ciblé meule trois cartes. Puis si un cimetière contient au moins vingt cartes, vous piochez trois cartes. Sinon, vous piochez une carte. −X: Un joueur ciblé meule trois fois X cartes.
Premier printing importe : ONE #57 - mythic
Jace, détisseur de secrets
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Planeswalker : Jace
+1 : Regard 1, puis piochez une carte. -2 : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. -8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort. »
Premier printing importe : SOI #69 - mythic
Jace, prodige de Vryn // Jace, télépathe libéré
{1}{U} // | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et sorcier // Planeswalker : - Jace
{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. --- +1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.-3 : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.-9 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière ».
Premier printing importe : ORI #60 - mythic
Jace, porteur de mystères
{1}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. +1 : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez une carte. -8 : Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
Premier printing importe : WAR #54 - rare
Le Chacal, génie généticien
{G}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Scientist Villain EN
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana égale à la force de Le Chacal, copiez ce sort, excepté que la copie n'est pas légendaire. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur Le Chacal. (La copie devient un jeton.)
Premier printing importe : SPM #131 - rare
Sauveur choucas
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — oiseau et clerc
Vol À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : BLB #296 - rare
Jacob Hauken, inspecteur // Perspicacité de Hauken
{1}{U} // | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et conseiller // Enchantement légendaire
{T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer {4}{U}{U}. Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur. --- Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : VOW #65 - mythic
























