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Iymrith, Fléau du Désert

Iymrith, Fléau du Désert

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : dragon

Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade {4} tant qu'il est dégagé. À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.

Premier printing importe : AFR #62 - mythic

Izoni, centre de la toile

Izoni, centre de la toile

{4}{B}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire — elfe et détective

Menace À chaque fois qu'Izoni, centre de la toile arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée. Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : MKM #362 - rare

Izoni aux Mille Yeux

Izoni aux Mille Yeux

{2}{B}{B}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : elfe et shamane

Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. {B}{G}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : GRN #180 - rare

Chaufferie d'Izzet

Chaufferie d'Izzet

| MV ? | Terrain

La Chaufferie d'Izzet arrive en jeu engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T} : Ajoutez {U}{R} à votre réserve.

Premier printing importe : GPT #159 - common

Charme d'Izzet

Charme d'Izzet

{U}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2} ; ou le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée ; ou piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

Premier printing importe : RTR #172 - uncommon

Chronarque d'Izzet

Chronarque d'Izzet

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Chronarque d'Izzet arrive en jeu, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : GPT #119 - common

Pierre indiciale d'Izzet

Pierre indiciale d'Izzet

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve. {U}{R}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale d'Izzet : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #141 - common

Porte de la guilde d'Izzet

Porte de la guilde d'Izzet

| MV ? | Terrain : porte

La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve.

Premier printing importe : DGM #151 - common

Ghildmage d'Izzet

Ghildmage d'Izzet

{U/R}{U/R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

({U/R} peut être payé au choix avec {U} ou {R}.) {2}{U} : Copiez le sort d'éphémère que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {2}{R} : Copiez le sort de rituel que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : GPT #145 - uncommon

Runeclé d'Izzet

Runeclé d'Izzet

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve. {U}{R}: Jusqu'à la fin du tour, la Runeclé d'Izzet devient une créature-artefact 2/1 bleue et rouge Élémental. À chaque fois que la Runeclé d'Izzet inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : RTR #230 - uncommon

Médaillon d'Izzet

Médaillon d'Izzet

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} ou {R}. {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}, {T}, sacrifiez le Médaillon d'Izzet : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : GRN #238 - common

Cachet d'Izzet

Cachet d'Izzet

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}, {T} : Ajoutez {U}{R} à votre réserve.

Premier printing importe : GPT #152 - common

Incantatrice statique d'Izzet

Incantatrice statique d'Izzet

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Célérité {T} : L'Incantatrice statique d'Izzet inflige 1 blessure à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature.

Premier printing importe : RTR #173 - uncommon

Bannière de Djabari

Bannière de Djabari

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}: Target creature gains flanking until end of turn. (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)

Premier printing importe : WTH #150 - uncommon

Influence de Djabari

Influence de Djabari

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Instant EN

EN Cast this spell only after combat. Gain control of target nonartifact, nonblack creature that attacked you this turn and put a -1/-0 counter on it.

Premier printing importe : MIR #24 - rare

Jace, stratège ésotérique

Jace, stratège ésotérique

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Jace

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. +1 : Piochez une carte. -7 : Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.

Premier printing importe : WAR #270 - mythic

Jace, architecte des pensées

Jace, architecte des pensées

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Jace

+1 : Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. -2 : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. -8 : Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : RTR #44 - mythic

Jace Beleren

Jace Beleren

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Planeswalker : Jace

+2 : Chaque joueur pioche une carte. -1 : Le joueur ciblé pioche une carte. -10 : Le joueur ciblé met les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M11 #58 - mythic

Jace, naufragé rusé

Jace, naufragé rusé

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Jace

+1 : À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte. -2 : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion avec « Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la. » -5 : Créez deux jetons qui sont des copies de Jace, naufragé rusé, excepté qu'ils ne sont pas légendaires.

Premier printing importe : XLN #60 - mythic

Jace, mage de l'esprit ingénieux

Jace, mage de l'esprit ingénieux

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Jace

+1 : Piochez une carte. +1 : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. -9 : Ciblez jusqu'à trois créatures. Acquérez le contrôle de chacune d'elles.

Premier printing importe : XLN #280 - mythic

Jace, expert en mémoire

Jace, expert en mémoire

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Planeswalker : Jace

+1 : Piochez une carte. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.0 : Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.-7 : N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.

Premier printing importe : M14 #60 - mythic

Jace, mage du miroir

Jace, mage du miroir

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Jace

Kick {2} Quand Jace, mage du miroir arrive sur le champ de bataille, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1. +1: Regard 2. 0: Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs « loyauté » égal au coût converti de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.

Premier printing importe : ZNR #63 - mythic

Jace ravivé

Jace ravivé

{U}{U} | MV 2,00 | Planeswalker légendaire — Jace

Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie. +1: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. +1: Vous pouvez exiler une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. -6: Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : OTJ #306 - mythic

Archiviste de Jace

Archiviste de Jace

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier

{U}, {T} : Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.

Premier printing importe : M12 #59 - rare

Défaite de Jace

Défaite de Jace

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort bleu ciblé. Si c'était un sort de planeswalker Jace, regard 2.

Premier printing importe : HOU #38 - uncommon