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Canal d'irrigation

Canal d'irrigation

| MV ? | Terrain

Le Canal d'irrigation arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {T}, sacrifiez le Canal d'irrigation : Ajoutez {G}{U} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #324 - common

Isamaru, chien de Konda

Isamaru, chien de Konda

{W} | MV 1,00 | Créature légendaire : chien de chasse

Premier printing importe : CHK #19 - rare

Isao, bushi éclairé

Isao, bushi éclairé

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et samouraï

Isao, bushi éclairé ne peut pas être contrecarré. Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) {2} : Régénérez le samouraï ciblé.

Premier printing importe : BOK #129 - rare

Isareth l'éveilleuse

Isareth l'éveilleuse

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Contact mortel À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un coût converti de mana de X ciblée avec un marqueur « cadavre » sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.

Premier printing importe : M19 #104 - rare

Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur

Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur

// {3}{W}{W} | MV ? | Terrain : ville // Rituel : aventure

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {W}. --- Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : FIN #310 - rare

Ishi-Ishi, tireur d'élite akki

Ishi-Ishi, tireur d'élite akki

{1}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire : gobelin et guerrier

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort d'esprit ou d'arcane, Ishi-Ishi, tireur d'élite akki inflige 2 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : BOK #110 - rare

Ishkhana, veuve de graf

Ishkhana, veuve de graf

{4}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : araignée

Portée Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. {6}{B} : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.

Premier printing importe : EMN #162 - mythic

Île

Île

| MV ? | Terrain de base — île

U

Premier printing importe : NEO #286 - common

Ile-poisson Seyidna yûnûs

Ile-poisson Seyidna yûnûs

{4}{U}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Fish EN

EN This creature doesn't untap during your untap step. At the beginning of your upkeep, you may pay {U}{U}{U}. If you do, untap this creature. This creature can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice this creature.

Premier printing importe : 3ED #61 - rare

Island of Wak-Wak

Island of Wak-Wak EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Target creature with flying has base power 0 until end of turn.

Premier printing importe : ARN #75 - rare

Ile sanctuaire

Ile sanctuaire

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN If you would draw a card during your draw step, instead you may skip that draw. If you do, until your next turn, you can't be attacked except by creatures with flying and/or islandwalk.

Premier printing importe : 3ED #25 - rare

Engeance havréchine

Engeance havréchine

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : kraken

Linceul L'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.

Premier printing importe : SHM #40 - rare

Sceptre isochronique

Sceptre isochronique

{2} | MV 2,00 | Artefact

Empreinte Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.){2}, {T} : Vous pouvez copier la carte d'éphémère dont le Sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana .

Premier printing importe : MRD #188 - uncommon

Isoler

Isoler

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana de 1.

Premier printing importe : M19 #17 - rare

Chapelle isolée

Chapelle isolée

| MV ? | Terrain

La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : DOM #241 - rare

Cellule d'isolation

Cellule d'isolation

{4} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie {2}.

Premier printing importe : NPH #141 - uncommon

Zone d'isolation

Zone d'isolation

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Quand la Zone d'isolation arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Zone d'isolation quitte le champ de bataille. (Ce permanent revient sous le contrôle de son propriétaire.)

Premier printing importe : OGW #22 - common

Garde céleste d'Isperia

Garde céleste d'Isperia

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : vedalken et chevalier

Vol Quand la Garde céleste d'Isperia arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)

Premier printing importe : RTR #43 - common

Isperia, juge suprême

Isperia, juge suprême

{2}{W}{W}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : sphinx

Vol À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : RTR #171 - mythic

Isperia l'impénétrable

Isperia l'impénétrable

{1}{W}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : Sphinx

Vol À chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, nommez une carte. Ce joueur révèle sa main. S'il révèle la carte nommée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DIS #114 - rare

Isshin, réunion des firmaments

Isshin, réunion des firmaments

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et samouraï

Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : NEO #488 - rare

Ça ne colle pas

Ça ne colle pas

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Suspectez-la. (Elle a la menace et elle ne peut pas bloquer.)

Premier printing importe : MKM #89 - uncommon

Marchande d'objets

Marchande d'objets

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

À chaque fois que vous attaquez, une créature équipée attaquante ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : FIN #142 - common

Ith, grand arcaniste

Ith, grand arcaniste

{5}{W}{U} | MV 7,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Vigilance {T} : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. Suspension 4 — {W}{U}

Premier printing importe : TSP #241 - rare

C'est agréable !

C'est agréable !

{1}{U} | MV 2,00 | Instant — Lesson EN

Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.

Premier printing importe : TLA #58 - common