Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Isao, bushi éclairé
{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et samouraï
Isao, bushi éclairé ne peut pas être contrecarré. Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) {2} : Régénérez le samouraï ciblé.
Premier printing importe : BOK #129 - rare
Isareth l'éveilleuse
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et sorcier
Contact mortel À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un coût converti de mana de X ciblée avec un marqueur « cadavre » sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Premier printing importe : M19 #104 - rare
Ishgard, la sainte Cité // Foi et douleur
// {3}{W}{W} | MV ? | Terrain : ville // Rituel : aventure
Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {W}. --- Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : FIN #310 - rare
Ishkhana, veuve de graf
{4}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : araignée
Portée Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. {6}{B} : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Premier printing importe : EMN #162 - mythic
Ile-poisson Seyidna yûnûs
{4}{U}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Fish EN
EN This creature doesn't untap during your untap step. At the beginning of your upkeep, you may pay {U}{U}{U}. If you do, untap this creature. This creature can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice this creature.
Premier printing importe : 3ED #61 - rare
Sceptre isochronique
{2} | MV 2,00 | Artefact
Empreinte Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.){2}, {T} : Vous pouvez copier la carte d'éphémère dont le Sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana .
Premier printing importe : MRD #188 - uncommon
Zone d'isolation
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Quand la Zone d'isolation arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Zone d'isolation quitte le champ de bataille. (Ce permanent revient sous le contrôle de son propriétaire.)
Premier printing importe : OGW #22 - common
Garde céleste d'Isperia
{5}{U} | MV 6,00 | Créature : vedalken et chevalier
Vol Quand la Garde céleste d'Isperia arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)
Premier printing importe : RTR #43 - common
Isperia l'impénétrable
{1}{W}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : Sphinx
Vol À chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, nommez une carte. Ce joueur révèle sa main. S'il révèle la carte nommée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : DIS #114 - rare
Ith, grand arcaniste
{5}{W}{U} | MV 7,00 | Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance {T} : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. Suspension 4 — {W}{U}
Premier printing importe : TSP #241 - rare
























