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26267 cartes trouvees.

Iron Lad, Diverging Destiny

Iron Lad, Diverging Destiny EN

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Artifact Creature — Human Hero EN

EN Flying, vigilance You may look at the top card of your library any time. {T}: Reveal the top card of your library. If it's an artifact card, draw a card.

Premier printing importe : MSH #59 - uncommon

Lance de fer

Lance de fer

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #300 - uncommon

Destrier de la Ligue de fer

Destrier de la Ligue de fer

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

Célérité Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #219 - uncommon

Vierge de fer

Vierge de fer

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN At the beginning of each opponent's upkeep, this artifact deals X damage to that player, where X is the number of cards in their hand minus 4.

Premier printing importe : ULG #127 - rare

Iron Man Armor

Iron Man Armor EN

{3} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

EN When this Equipment enters, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +2/+1 and has flying. {2}: If this Equipment isn't a creature, it becomes a 0/0 Construct Hero artifact creature with flying and "This creature gets +1/+1 for each artifact you control" until end of turn. Equip {2}

Premier printing importe : MSH #248 - mythic

Iron Man, Master of Machines

Iron Man, Master of Machines EN

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Legendary Artifact Creature — Human Hero EN

EN Flying, vigilance Iron Man gets +1/+0 for each other artifact you control. Whenever Iron Man attacks, if an artifact entered the battlefield under your control this turn, draw a card.

Premier printing importe : MSH #216 - uncommon

Myr de fer

Myr de fer

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : myr

{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.

Premier printing importe : SOM #168 - common

Aspirante patte de fer

Aspirante patte de fer

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et guerrier

Quand l'Aspirante patte de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : LCI #18 - common

Sylvins de Ferracine

Sylvins de Ferracine

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Treefolk EN

Premier printing importe : 3ED #204 - common

Seigneur de guerre souchefer

Seigneur de guerre souchefer

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : sylvin et soldat

La force du Seigneur de guerre souchefer est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. {3}{G}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : M20 #209 - uncommon

Hydre à écailles de fer

Hydre à écailles de fer

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : hydre

Si une créature devait infliger des blessures de combat à l'Hydre à écailles de fer, prévenez ces blessures et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à écailles de fer.

Premier printing importe : THB #296 - rare

Scarabée à carapace de fer

Scarabée à carapace de fer

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte

Quand le Scarabée à carapace de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : GRN #134 - common

Elfe bouclier-de-fer

Elfe bouclier-de-fer

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Elf Warrior EN

Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle meurt quand même.)

Premier printing importe : ECL #108 - uncommon

Iron Spider, amélioration Stark

Iron Spider, amélioration Stark

{3} | MV 3,00 | Legendary Artifact Creature — Spider Hero EN

Vigilance {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez. {2}, retirez deux marqueurs +1/+1 d'artefacts que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : SPM #166 - rare

Étoile de fer

Étoile de fer

{1} | MV 1,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 8ED #304 - uncommon

Écrabouilleur roulefer

Écrabouilleur roulefer

{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : AER #161 - common

Eléphant aux défenses de fer

Eléphant aux défenses de fer

{4}{W} | MV 5,00 | Creature — Elephant EN

EN Trample

Premier printing importe : MIR #22 - uncommon

Verdict de fer

Verdict de fer

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Le Verdict de fer inflige 5 blessures à une créature engagée ciblée. Prédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #17 - common

Volonté de fer

Volonté de fer

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target creature gets +0/+4 until end of turn. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : ULG #10 - common

Purification du forgefer

Purification du forgefer

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : EMN #32 - common

Irradiation

Irradiation

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : MRD #67 - common

Proie irrésistible

Proie irrésistible

{G} | MV 1,00 | Rituel

La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. Piochez une carte.

Premier printing importe : ROE #188 - uncommon

Gremlin irrévérencieux

Gremlin irrévérencieux

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gremlin

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : DSK #142 - uncommon

Fêtards irrévérencieux

Fêtards irrévérencieux

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : satyre

Quand les Fêtards irrévérencieux arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les Fêtards irrévérencieux acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #143 - common

Terres arables irriguées

Terres arables irriguées

| MV ? | Terrain : plaine et île

({T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.) Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #245 - rare