Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Forgeur d'ailes inventif

Forgeur d'ailes inventif

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — nain et artificier

Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que le Forgeur d'ailes inventif n'a pas de marqueur « vol » sur lui, mettez un marqueur « vol » sur lui.

Premier printing importe : OTJ #17 - common

Apprentie de l'inventeur

Apprentie de l'inventeur

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et artificier

L'Apprentie de l'inventeur gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact.

Premier printing importe : KLD #120 - uncommon

Foire des inventeurs

Foire des inventeurs

| MV ? | Terrain légendaire

Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {4}, {T}, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : KLD #247 - rare

Lunettes d'inventeur

Lunettes d'inventeur

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois qu'un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher les Lunettes d'inventeur. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : KLD #218 - common

Iceberg inversé // Titan de l'iceberg

Iceberg inversé // Titan de l'iceberg

{1}{U} // | MV 2,00 | Artefact // Créature-artefact — golem

Quand l'Iceberg inversé arrive sur le champ de bataille, meulez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Façonnez avec un artefact {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- À chaque fois que le Titan de l'iceberg attaque, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature.

Premier printing importe : LCI #60 - common

Inverseur de la Vérité

Inverseur de la Vérité

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Vol Quand l'Inverseur de la Vérité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque, face cachée, puis mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : OGW #72 - mythic

Inversion // Invention

Inversion // Invention

{U/R} // {4}{U}{R} | MV 7,00 | Éphémère // Éphémère

Ciblez jusqu'à deux créatures. Échangez la force et l'endurance de chacune d'elles. --- Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et/ou de rituel, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : GRN #228 - uncommon

Inversion des cieux

Inversion des cieux

{3}{G/U} | MV 4,00 | Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol jusqu'à la fin du tour si {G} a été dépensé pour jouer l'Inversion des cieux, et les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si {U} a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si {G}{U} a été dépensé.)

Premier printing importe : EVE #155 - uncommon

Journal de l'enquêteur

Journal de l'enquêteur

{2} | MV 2,00 | Artefact — indice

Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs « suspect » égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. {2}, {T}, retirez un marqueur « suspect » du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. {2}, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #396 - rare

Revigoration

Revigoration

{2}{G} | MV 3,00 | Instant EN

EN If you control a Forest, rather than pay this spell's mana cost, you may have an opponent gain 3 life. Target creature gets +4/+4 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #254 - common

Sauvagerie revigorée

Sauvagerie revigorée

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #86 - uncommon

Faveur revitalisante

Faveur revitalisante

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : ONS #267 - uncommon

Chutes revigorantes

Chutes revigorantes

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.

Premier printing importe : TOR #128 - common

Source chaude revigorante

Source chaude revigorante

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantement

La Source chaude revigorante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Les créatures modifiées que vous contrôlez ont la célérité. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Retirez un marqueur +1/+1 de la Source chaude revigorante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : NEO #223 - uncommon

Déferlement revigorant

Déferlement revigorant

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : M21 #190 - uncommon

Hymne invincible

Hymne invincible

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Rituel

Comptez le nombre de cartes de votre bibliothèque. Votre total de point de vie devient égal à ce nombre.

Premier printing importe : ALA #14 - rare

Inviolabilité

Inviolabilité

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature.

Premier printing importe : MMQ #23 - common

Invisibilité

Invisibilité

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée excepté par des murs.

Premier printing importe : M15 #61 - common

Pisteur invisible

Pisteur invisible

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Le Pisteur invisible est imblocable.

Premier printing importe : ISD #60 - uncommon

Invisible Woman, Sue Storm

Invisible Woman, Sue Storm EN

{4}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Lifelink Whenever you put one or more +1/+1 counters on one or more other Heroes you control, you may create a 0/4 colorless Wall creature token with defender.

Premier printing importe : MSH #17 - uncommon

Invocation de Saint Traft

Invocation de Saint Traft

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez ce jeton à la fin du combat. »

Premier printing importe : SOI #246 - rare

Invocation de calamité

Invocation de calamité

{1}{R}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leur coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité.

Premier printing importe : NEO #467 - rare

Invocation du désespoir

Invocation du désespoir

{1}{B}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.

Premier printing importe : NEO #506 - rare

Invocation de la justice

Invocation de la justice

{1}{W}{W}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.

Premier printing importe : NEO #437 - rare

Invoke Prejudice

Invoke Prejudice EN

{U}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent casts a creature spell that doesn't share a color with a creature you control, counter that spell unless that player pays {X}, where X is its mana value.

Premier printing importe : LEG #62 - rare