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Rafraîchissement involontaire
{3}{U} | MV 4,00 | Rituel
Engagez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou créatures. Mettez deux marqueurs « étourdissement » sur chacune d'elles. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Premier printing importe : BRO #53 - uncommon
Emploi involontaire
{3}{R} | MV 4,00 | Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Premier printing importe : FDN #203 - common
Invulnérabilité
{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN
EN Buyback {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Premier printing importe : TMP #25 - uncommon
Expédition des ruines de Ior
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition des ruines de Ior. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes.
Premier printing importe : ZEN #49 - common
Ruisseau Ipnu
| MV ? | Terrain : désert
{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {U} à votre réserve. {1}{U}, {T}, sacrifiez un désert : Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Premier printing importe : HOU #180 - uncommon
Glouton irascible
{2}{R} | MV 3,00 | Créature — glouton
Quand le Glouton irascible arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Complot {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #130 - common
Shamane d'ire
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : orque et shamane
La Shamane d'ire ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. Mégamue {R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Premier printing importe : DTK #141 - rare
Fouettevigne iridescent
{B} | MV 1,00 | Créature — lézard et assassin
Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
Premier printing importe : BLB #99 - rare
























