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Invocation des anciens

Invocation des anciens

{1}{G}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur « vigilance », un marqueur « portée » ou un marqueur « piétinement » sur lui.

Premier printing importe : NEO #474 - rare

Invocation de la divinité

Invocation de la divinité

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : KHM #16 - common

Invocation du Cérébropyre

Invocation du Cérébropyre

{X}{U}{U}{R} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — Piochez X cartes ; ou l'Invocation du Cérébropyre inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : GPT #118 - rare

Invocation des vents

Invocation des vents

{1}{U}{U}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée. Dégagez-la.

Premier printing importe : NEO #58 - rare

Rafraîchissement involontaire

Rafraîchissement involontaire

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Engagez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou créatures. Mettez deux marqueurs « étourdissement » sur chacune d'elles. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)

Premier printing importe : BRO #53 - uncommon

Emploi involontaire

Emploi involontaire

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : FDN #203 - common

Invulnérabilité

Invulnérabilité

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Buyback {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : TMP #25 - uncommon

Bénédiction d'Iona

Bénédiction d'Iona

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et peut bloquer une créature supplémentaire.

Premier printing importe : OGW #21 - uncommon

Iona, Bouclier d'Éméria

Iona, Bouclier d'Éméria

{6}{W}{W}{W} | MV 9,00 | Créature légendaire : ange

Vol Au moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie.

Premier printing importe : ZEN #13 - mythic

Jugement selon Iona

Jugement selon Iona

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : WWK #8 - common

Ionisation

Ionisation

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. L'ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.

Premier printing importe : GRN #179 - rare

Orage ionique

Orage ionique

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

{1}{R}, Retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur « charge » d'un permanent que vous contrôlez : L'Orage ionique inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 5DN #68 - rare

Expédition des ruines de Ior

Expédition des ruines de Ior

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition des ruines de Ior. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : ZEN #49 - common

Ruisseau Ipnu

Ruisseau Ipnu

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {U} à votre réserve. {1}{U}, {T}, sacrifiez un désert : Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : HOU #180 - uncommon

Glouton irascible

Glouton irascible

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — glouton

Quand le Glouton irascible arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Complot {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #130 - common

Haut fait de Culmefer

Haut fait de Culmefer

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

Ajoutez sept {R}. Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci.

Premier printing importe : ELD #127 - rare

Pyromancienne de Culmefer

Pyromancienne de Culmefer

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : ELD #128 - rare

Ire de Kaminari

Ire de Kaminari

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère : arcane

L'Ire de Kaminari inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'arcane dans votre cimetière.

Premier printing importe : BOK #109 - common

Shamane d'ire

Shamane d'ire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : orque et shamane

La Shamane d'ire ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. Mégamue {R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : DTK #141 - rare

Ange iridescente

Ange iridescente

{5}{W}{U} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol, protection contre toutes les couleurs (Arfetact n'est pas une couleur.)

Premier printing importe : ODY #288 - rare

Maîtresse d'épée iridescente

Maîtresse d'épée iridescente

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et guerrier

{3}{G} : La Maîtresse d'épée iridescente gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #195 - common

Drâkon Iridescent

Drâkon Iridescent

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Drake EN

EN Flying When this creature enters, put target Aura card from a graveyard onto the battlefield under your control attached to this creature.

Premier printing importe : UDS #35 - uncommon

Scaraborne iridescent

Scaraborne iridescent

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte

Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : ZNR #187 - uncommon

Tigre iridescent

Tigre iridescent

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — chat

Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}.

Premier printing importe : TDM #109 - uncommon

Fouettevigne iridescent

Fouettevigne iridescent

{B} | MV 1,00 | Créature — lézard et assassin

Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.

Premier printing importe : BLB #99 - rare