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Parasite envahisseur
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : insecte
Empreinte — Quand le Parasite envahisseur arrive sur le champ de bataille, exilez le terrain ciblé. À chaque fois qu'un terrain du même nom que la carte exilée arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, le Parasite envahisseur inflige 2 blessures à ce joueur.
Premier printing importe : NPH #87 - rare
Invasion de la cité
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Rituel
Amassez X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #201 - uncommon
Manticore envahisseuse
{5}{R} | MV 6,00 | Créature : zombie et manticore
Quand la Manticore envahisseuse arrive sur le champ de bataille, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #134 - common
Invasion d'Alara // Éveiller le Maelstrom
{W}{U}{B}{R}{G} // | MV 5,00 | Bataille — siège // Rituel
Quand l'Invasion d'Alara arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez deux cartes non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer l'une de ces deux cartes sans payer son coût de mana. Mettez l'une d'elles dans votre main. Puis mettez les autres cartes exilées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. --- Éveiller le Maelstrom est de toutes les couleurs. Un joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : MOM #230 - rare
Invasion d'Amonkhet // Converti de lazotèpe
{1}{U}{B} // | MV 3,00 | Bataille — siège // Créature — zombie
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Amonkhet arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule trois cartes, puis chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte. (Pour meuler trois cartes, un joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) --- Vous pouvez faire que le Converti de lazotèpe arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière, excepté que c'est un zombie 4/4 noir en plus de ses autres types.
Premier printing importe : MOM #231 - uncommon
Invasion d'Arcavios // Invocation des Fondateurs
{3}{U}{U} // | MV 5,00 | Bataille — siège // Enchantement
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Arcavios arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque, votre cimetière et/ou à l'extérieur de la partie une carte d'éphémère ou de rituel que vous possédez, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. --- À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : MOM #61 - rare
Invasion d'Azgol // Faucheur cendreux
{B}{R} // | MV 2,00 | Bataille — siège // Créature — zombie et élémental
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Azgol arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker et perd 1 point de vie. --- Menace Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucheur cendreux si un permanent a été mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Premier printing importe : MOM #232 - uncommon
Invasion de Belenon // Antienne de guerre de Belenon
{2}{W} // | MV 3,00 | Bataille — siège // Enchantement
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Belenon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. --- Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Premier printing importe : MOM #20 - uncommon
Invasion de Dominaria // Protectrice de la foi de Serra
{2}{W} // | MV 3,00 | Bataille — siège // Créature — ange
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Dominaria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie et vous piochez une carte. --- Vol, vigilance
Premier printing importe : MOM #21 - uncommon
Invasion d'Eldraine // Faeries piquantes
{3}{B} // | MV 4,00 | Bataille — siège // Créature — peuple fée
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Eldraine arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. --- Vol Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, les Faeries piquantes lui infligent 2 blessures.
Premier printing importe : MOM #113 - uncommon
Invasion d'Ergamon // Chargeur des falaises de Truga
{R}{G} // | MV 2,00 | Bataille — siège // Créature — rhinocéros
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ergamon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. --- Piétinement Quand le Chargeur des falaises de Truga arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain ou de bataille, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Premier printing importe : MOM #233 - uncommon
Invasion de Fiora // Marchesa, monarque absolue
{4}{B}{B} // | MV 6,00 | Bataille — siège // Créature légendaire — humain et noble
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Fiora arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou les deux — • Détruisez toutes les créatures légendaires. • Détruisez toutes les créatures non-légendaires. --- Menace, contact mortel À chaque fois que Marchesa, monarque absolue attaque, retirez tous les marqueurs de jusqu'à un permanent ciblé. Au début de votre entretien, si vous n'avez pas subi de blessures de combat depuis votre dernier tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Premier printing importe : MOM #114 - rare
Invasion de Gobakhan // Déploiement de bouclier de lumière
{1}{W} // | MV 2,00 | Bataille — siège // Enchantement
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Gobakhan arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte {2} de plus à lancer. --- Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui a attaqué ce tour-ci. Sacrifiez le Déploiement de bouclier de lumière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOM #22 - rare
Invasion d'Ikoria // Zilortha, zénith d'Ikoria
{X}{G}{G} // | MV 2,00 | Bataille — siège // Créature légendaire — dinosaure
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ikoria arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature non-Humain avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. --- Portée Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
Premier printing importe : MOM #190 - rare
Invasion d'Innistrad // Déluge de morts
{2}{B}{B} // | MV 4,00 | Bataille — siège // Enchantement
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Flash Quand l'Invasion d'Innistrad arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. --- Quand le Déluge de morts arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. {2}{B} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : MOM #115 - mythic
Invasion d'Ixalan // Régisaure belligérant
{1}{G} // | MV 2,00 | Bataille — siège // Créature — dinosaure
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. --- Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort, le Régisaure belligérant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOM #191 - rare
Invasion de Kaladesh // Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée
{U}{R} // | MV 2,00 | Bataille — siège // Artefact légendaire — véhicule
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kaladesh arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. --- Vol La force d'Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : MOM #234 - uncommon
Invasion de Kaldheim // Bûcher de l'Arbre-monde
{3}{R} // | MV 4,00 | Bataille — siège // Enchantement
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kaldheim arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. --- Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bûcher de l'Arbre-monde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Premier printing importe : MOM #145 - rare
Invasion de Kamigawa // Saboteurs des toits
{3}{U} // | MV 4,00 | Bataille — siège // Créature — lunaréen et ninja
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.) --- Vol À chaque fois que les Saboteurs des toits infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, piochez une carte.
Premier printing importe : MOM #62 - uncommon
Invasion de Karsus // Élémental de réfraction
{2}{R}{R} // | MV 4,00 | Bataille — siège // Créature — élémental
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Karsus arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. --- Parade — Payez 2 points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort, l'Élémental de réfraction inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Premier printing importe : MOM #146 - rare
Invasion de Kylem // Binomes de la Lice de la Bravoure
{2}{R}{W} // | MV 4,00 | Bataille — siège // Rituel
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kylem arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. --- Créez deux jetons de créature 3/2 rouge et blanche Guerrier avec « À chaque fois que cette créature et au moins un autre jeton de créature attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. »
Premier printing importe : MOM #235 - uncommon
Invasion de Lorwyn // Forces de vanneurs
{4}{B}{G} // | MV 6,00 | Bataille — siège // Créature — elfe et guerrier
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Lorwyn arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-Elfe ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à X, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. --- La force et l'endurance des Forces de vanneurs sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : MOM #236 - uncommon
Invasion de Mercadia // Forgeflammes kyren
{1}{R} // | MV 2,00 | Bataille — siège // Créature — gobelin et sortisan
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Mercadia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. --- {2}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOM #147 - uncommon
























