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Dans la gueule de la marée

Dans la gueule de la marée

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BLB #52 - uncommon

Entrée en lice

Entrée en lice

{R} | MV 1,00 | Éphémère : arcane

La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. Imprégnation d'arcane {R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : SOK #106 - common

Dans la gueule de l'enfer

Dans la gueule de l'enfer

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Dans la gueule de l'enfer inflige 13 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : ISD #150 - uncommon

Vers la nuit

Vers la nuit

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

On passe à la nuit. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.

Premier printing importe : VOW #163 - uncommon

Vers le Nord

Vers le Nord

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CSP #111 - common

En plein Roulis

En plein Roulis

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #509 - common

Plongeon dans l'histoire

Plongeon dans l'histoire

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Éphémère

Ce sort coûte {3} de moins à lancer si un adversaire a au moins sept cartes dans son cimetière. Piochez quatre cartes.

Premier printing importe : ELD #50 - uncommon

Vers le néant

Vers le néant

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : ORI #277 - uncommon

Dans les terres sauvages

Dans les terres sauvages

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.

Premier printing importe : M14 #180 - rare

Volatilisation

Volatilisation

{5}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 5DN #33 - common

Adversaire intrépide

Adversaire intrépide

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et éclaireur

Lien de vie Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}{W} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs « courage » sur l'Adversaire intrépide. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « courage » sur l'Adversaire intrépide.

Premier printing importe : MID #329 - mythic

Héros intrépide

Héros intrépide

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

{T} : Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : M13 #20 - rare

Pérégrine intrépide

Pérégrine intrépide

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : orque et ranger

Portée Tactique de meute — À chaque fois que la Pérégrine intrépide attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #191 - uncommon

Paléontologue intrépide

Paléontologue intrépide

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et druide

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « fatalité » sur elle.

Premier printing importe : LCI #381 - rare

Approvisionneur intrépide

Approvisionneur intrépide

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et éclaireur

Piétinement Quand l'Approvisionneur intrépide arrive sur le champ de bataille, un autre humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #213 - common

Lapine intrépide

Lapine intrépide

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — lapin et soldat

Progéniture {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #17 - common

Maître d'écurie intrépide

Maître d'écurie intrépide

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et éclaireur

Portée {T} : Ajoutez {G}. {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de monture ou de véhicule.

Premier printing importe : OTJ #169 - uncommon

Pied-tendre intrépide

Pied-tendre intrépide

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Insect Citizen EN

{3}: Put a +1/+1 counter on this creature. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : EOE #193 - common

Cochon truffier intrépide // Tour de cochon

Cochon truffier intrépide // Tour de cochon

{1}{G} // {1}{G} | MV 2,00 | Créature — sanglier // Éphémère : aventure

À chaque fois que le Cochon truffier intrépide attaque seul, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») --- Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #320 - uncommon

Introduction à l'annihilation

Introduction à l'annihilation

{5} | MV 5,00 | Rituel — leçon

Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte.

Premier printing importe : STX #3 - common

Introduction à la prophétie

Introduction à la prophétie

{3} | MV 3,00 | Rituel — leçon

Regard 2, puis piochez une carte.

Premier printing importe : STX #4 - common

Intrusion d'esprit

Intrusion d'esprit

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.

Premier printing importe : MKM #61 - mythic

Signal d'alarme

Signal d'alarme

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, dégagez toutes les créatures.

Premier printing importe : 8ED #86 - rare

Âme-rage intruse

Âme-rage intruse

{U}{R} | MV 2,00 | Créature — esprit

Vigilance {T}, sacrifiez une pièce : L'Âme-rage intruse inflige 2 blessures à chaque adversaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : DSK #218 - uncommon

Bête de somme envahissante

Bête de somme envahissante

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : bête

Vigilance Quand la Bête de somme envahissante arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : GRN #17 - common