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Arrestation de l'intercesseur

Arrestation de l'intercesseur

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : permanent Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

Premier printing importe : NEO #20 - common

Interdiction

Interdiction

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Counter target activated ability from an artifact, creature, enchantment, or land. That permanent's activated abilities can't be activated this turn. (Mana abilities can't be targeted.) Draw a card.

Premier printing importe : TMP #69 - uncommon

Montre interdimensionnelle

Montre interdimensionnelle

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

Quand cet artefact arrive, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. {T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis l'exil.

Premier printing importe : SPM #165 - rare

Mascotte interdisciplinaire

Mascotte interdisciplinaire

{6}{U}{U} | MV 8,00 | Créature — élémental et fractale

Convocation Parade {3} Quand la Mascotte interdisciplinaire arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : MOM #377 - rare

As de l'interface

As de l'interface

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact — robot et pilote

Cette créature selle des montures et pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force. À chaque fois que cette créature devient engagée pendant votre tour, dégagez-la. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : DFT #17 - common

Interjection

Interjection

{W} | MV 1,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #22 - common

Flambeau interplanaire

Flambeau interplanaire

| MV ? | Terrain

À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker.

Premier printing importe : WAR #247 - uncommon

Interpréter les signes

Interpréter les signes

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de cette carte. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : JOU #43 - uncommon

Intervention

Intervention

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Counter target spell that targets a creature.

Premier printing importe : ULG #33 - common

Pacte d'intervention

Pacte d'intervention

{0} | MV ? | Éphémère

Le Pacte d'intervention est blanc. La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Au début de votre prochain entretien, payez {1}{W}{W}. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

Premier printing importe : FUT #8 - rare

Intet, le rêveur

Intet, le rêveur

{3}{G}{U}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon

Vol À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste retirée de la partie. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste en jeu.

Premier printing importe : PLC #158 - rare

In the Eye of Chaos

In the Eye of Chaos EN

{2}{U} | MV 3,00 | World Enchantment EN

EN Whenever a player casts an instant spell, counter it unless that player pays {X}, where X is its mana value.

Premier printing importe : LEG #61 - rare

En présence des Âges

En présence des Âges

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #192 - common

Dans les tranchées

Dans les tranchées

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. {5}{W} : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.

Premier printing importe : BRO #8 - mythic

Dans la toile de la guerre

Dans la toile de la guerre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #108 - rare

Au service de la fosse

Au service de la fosse

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : DMU #132 - common

Intimidation

Intimidation

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN Creatures you control have fear. (They can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)

Premier printing importe : MMQ #142 - uncommon

Éclair d'intimidation

Éclair d'intimidation

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Éphémère

L'Éclair d'intimidation inflige 3 blessures à la créature ciblée. Les autres créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.

Premier printing importe : ARB #99 - uncommon

Campagne d'intimidation

Campagne d'intimidation

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Quand la Campagne d'intimidation arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez renvoyer la Campagne d'intimidation dans la main de son propriétaire. (Elle n'est renvoyée que depuis le champ de bataille. Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #208 - uncommon

Tactiques d'intimidation

Tactiques d'intimidation

{B} | MV 1,00 | Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Exilez cette carte. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #92 - uncommon

Adepte intimidateur

Adepte intimidateur

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et shamane

À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : SHM #96 - common

Inti, sénéchal du soleil

Inti, sénéchal du soleil

{1}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et chevalier

À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin.

Premier printing importe : LCI #295 - rare

Vers le Noyau

Vers le Noyau

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez deux artefacts ciblés.

Premier printing importe : MBS #67 - uncommon

À la cour des faes

À la cour des faes

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Piochez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et « Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. »

Premier printing importe : WOE #57 - common

De mal en pis

De mal en pis

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — • De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille. • Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.

Premier printing importe : MOM #364 - rare