Appel inspirateur
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)
Premier printing importe : FDN #226 - uncommon
























