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Appel inspirateur

Appel inspirateur

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)

Premier printing importe : FDN #226 - uncommon

Capitaine inspiratrice

Capitaine inspiratrice

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Quand la Capitaine inspiratrice arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #25 - common

Clerc inspiratrice

Clerc inspiratrice

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : vampire et clerc

Quand la Clerc inspiratrice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : XLN #16 - uncommon

Brigadier inspirateur

Brigadier inspirateur

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — ange et clerc

Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #496 - common

Paladine inspiratrice

Paladine inspiratrice

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont l'initiative.

Premier printing importe : FDN #18 - common

Rugissement inspirateur

Rugissement inspirateur

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : AER #186 - common

Statuaire inspiratrice

Statuaire inspiratrice

{3} | MV 3,00 | Artefact

Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. (Vos artefacts peuvent aider à lancer ces sorts. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)

Premier printing importe : AER #160 - rare

Licorne inspiratrice

Licorne inspiratrice

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : licorne

À chaque fois que la Licorne inspiratrice attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #16 - uncommon

Point de vue exaltant

Point de vue exaltant

| MV ? | Terrain

Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : OTJ #303 - rare

Vétéran inspirateur

Vétéran inspirateur

{R}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : ELD #194 - uncommon

Exhortation

Exhortation

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 9ED #22 - uncommon

Avant-garde exortée

Avant-garde exortée

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, elle endure 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit.)

Premier printing importe : TDM #146 - uncommon

Ramen instantané

Ramen instantané

{2} | MV 2,00 | Artifact — Food EN

Flash Quand cet artefact arrive, piochez une carte. {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : FIN #259 - common

Instigateur

Instigateur

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {1}{B}{B}, {T}, Discard a card: Creatures target player controls attack this turn if able.

Premier printing importe : MMQ #140 - rare

Gang instigateur // Meute sangsauvage

Gang instigateur // Meute sangsauvage

{3}{R} // | MV 4,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Gang instigateur. --- Piétinement Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute sangsauvage.

Premier printing importe : ISD #149 - rare

Vivacité

Vivacité

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can attack as though it had haste. {0}: Untap enchanted creature. Activate only during your turn and only once each turn.

Premier printing importe : 3ED #203 - uncommon

Emportement

Emportement

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « À la fin de votre tour, sacrifiez cette créature à moins qu'elle n'ait attaqué ce tour-ci. »

Premier printing importe : RAV #134 - uncommon

Instillation infectieuse

Instillation infectieuse

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #68 - common

Instrument des bardes

Instrument des bardes

{G} | MV 1,00 | Artefact légendaire

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « harmonie » sur l'Instrument des bardes. {3}{G}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs « harmonie » sur l'Instrument des bardes, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez.

Premier printing importe : AFR #385 - rare

Insubordination

Insubordination

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of the end step of enchanted creature's controller, this Aura deals 2 damage to that player unless that creature attacked this turn.

Premier printing importe : MMQ #141 - common

Couteau // Plaie

Couteau // Plaie

{2}{R} // {2}{R} | MV 6,00 | Rituel // Rituel

Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : AKH #213 - rare

Insurrection

Insurrection

{5}{R}{R}{R} | MV 8,00 | Rituel

Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #213 - rare

Vertu intangible

Vertu intangible

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.

Premier printing importe : ISD #19 - uncommon

Intégrité // Interposition

Intégrité // Interposition

{R/W} // {2}{R}{W} | MV 5,00 | Éphémère // Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. --- L'Interposition inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : GRN #227 - uncommon

Intercepteur mécan

Intercepteur mécan

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Artifact Creature — Robot EN

Flying When this creature enters, return target artifact or creature card from your graveyard to your hand. Void - At the beginning of your end step, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, put a +1/+1 counter on this creature.

Premier printing importe : EOE #220 - uncommon