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Inscription d'abondance

Inscription d'abondance

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {2}{G} Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : ZNR #360 - rare

Inscription de perspicacité

Inscription de perspicacité

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Kick {2}{U}{U} Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. • Regard 2, puis piochez deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main.

Premier printing importe : ZNR #61 - rare

Inscription de ruine

Inscription de ruine

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Kick {2}{B}{B} Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. • Détruisez une créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3.

Premier printing importe : ZNR #340 - rare

À la recherche de la noblesse

À la recherche de la noblesse

{G}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana le plus élevé parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.

Premier printing importe : KHM #364 - rare

Exterminateur insectoïde

Exterminateur insectoïde

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Insect Mutant EN

Vol Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : TMT #64 - common

Retournement

Retournement

{1}{U/R} | MV 2,00 | Éphémère

Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : EVE #103 - common

Informatrice

Informatrice

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et citoyen

Quand l'Informatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. {3}, {T} : Un détective ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : MKM #19 - common

Anobies insidieux

Anobies insidieux

{B} | MV 1,00 | Creature — Worm EN

EN When this creature dies, you may pay {1}{B}. If you do, target player discards a card at random.

Premier printing importe : ALL #51a - common

Rêves insidieux

Rêves insidieux

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves insidieux, défaussez-vous de X cartes de votre main. Cherchez X cartes dans votre bibliothèque. Puis mélangez votre bibliothèque et mettez ces cartes au-dessus d'elle dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : TOR #66 - rare

Fongus insidieux

Fongus insidieux

{G} | MV 1,00 | Créature — fongus

{2}, sacrifiez le Fongus insidieux : Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : DSK #321 - uncommon

Racines insidieuses

Racines insidieuses

{B}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Les jetons de créature que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez.

Premier printing importe : MKM #313 - uncommon

Volonté insidieuse

Volonté insidieuse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé. • Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé. • Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : KLD #52 - rare

Perspicacité

Perspicacité

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent casts a green spell, you draw a card.

Premier printing importe : TMP #68 - uncommon

Insistance

Insistance

{G} | MV 1,00 | Rituel

Le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Piochez une carte.

Premier printing importe : TOR #127 - rare

Insolence

Insolence

{2}{R} | MV 3,00 | Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Insolence inflige 2 blessures au contrôleur de la créature.

Premier printing importe : PLS #63 - common

Nouveau-né insolent

Nouveau-né insolent

{R} | MV 1,00 | Créature : vampire

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte.

Premier printing importe : SOI #168 - common

Insomnia, capitale royale

Insomnia, capitale royale

| MV ? | Land — Town EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : FIN #282 - common

Inspiration

Inspiration

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Le joueur ciblé pioche deux cartes.

Premier printing importe : RTR #42 - common

Inspiration de l'au-delà

Inspiration de l'au-delà

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Flashback {5}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FDN #43 - uncommon

Inspirer le respect

Inspirer le respect

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci excepté les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures enchantées et des créatures-enchantements. Regard 2.

Premier printing importe : THB #175 - common

Charge inspirée

Charge inspirée

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #19 - common

Idée inspirée

Idée inspirée

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Tranchage {3}{U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.) Piochez trois cartes. Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le restant de la partie.

Premier printing importe : VOW #64 - rare

Farfadette inspirée

Farfadette inspirée

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Flash Vol À chaque fois que vous jouez un sort de sorcier, vous pouvez dégager la Farfadette inspirée. {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : MOR #37 - uncommon

Ultimatum inspiré

Ultimatum inspiré

{U}{U}{R}{R}{R}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes.

Premier printing importe : IKO #191 - rare

Barde inspirateur

Barde inspirateur

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et barde

Quand le Barde inspirateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Inspiration bardique — Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Chant de repos — Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : AFR #189 - common