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Lutte intérieure

Lutte intérieure

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : SOI #167 - uncommon

Talent de l'aubergiste

Talent de l'aubergiste

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement — classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {G} : Niveau 2 //Level_2// Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux ont parade {1}. {3}{G} : Niveau 3 //Level_3// Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.

Premier printing importe : BLB #180 - rare

Kami de l'innocence

Kami de l'innocence

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez le Kami de l'innocence.

Premier printing importe : CHK #18 - uncommon

Sang des innocents

Sang des innocents

{B} | MV 1,00 | Rituel

Chaque joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : ODY #145 - common

Passant innocent

Passant innocent

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et citoyen

À chaque fois que le Passant innocent subit au moins 3 blessures, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #133 - common

Voyageuse innocente // Envahisseuse malveillante

Voyageuse innocente // Envahisseuse malveillante

{2}{B}{B} // | MV 4,00 | Créature — humain // Créature — vampire

Au début de votre entretien, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si personne ne fait ainsi, transformez la Voyageuse innocente. --- Vol L'Envahisseuse malveillante gagne +2/+0 tant qu'un adversaire contrôle un humain.

Premier printing importe : VOW #121 - uncommon

Rat inoffensif

Rat inoffensif

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — rat

Quand le Rat inoffensif meurt, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : DSK #103 - common

Au nom d'Oketra

Au nom d'Oketra

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #19 - common

Rage disproportionnée

Rage disproportionnée

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.

Premier printing importe : ZNR #144 - common

Inquisition

Inquisition EN

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Target player reveals their hand. Inquisition deals damage to that player equal to the number of white cards in their hand.

Premier printing importe : DRK #47 - common

Inquisition de Kozilek

Inquisition de Kozilek

{B} | MV 1,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : ROE #115 - uncommon

Nitescence curieuse

Nitescence curieuse

{W}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement — renard et nitescence

Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Les coûts de déverrouillage que vous payez coûtent {1} de moins.

Premier printing importe : DSK #217 - uncommon

Marionnette curieuse

Marionnette curieuse

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact — construction

Quand la Marionnette curieuse arrive sur le champ de bataille, regard 1. Exilez la Marionnette curieuse : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.

Premier printing importe : ELD #223 - uncommon

Exarque inquisiteur

Exarque inquisiteur

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

Quand l'Exarque inquisiteur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Vous gagnez 2 points de vie ; ou l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.

Premier printing importe : NPH #12 - uncommon

Fléau de l'inquisiteur

Fléau de l'inquisiteur

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Si la créature équipée devait infliger des blessures de combat, elle inflige le double de ces blessures à la place. Si une autre créature devait infliger des blessures de combat à la créature équipée, elle inflige le double de ces blessures à la créature équipée à la place. Équipement {2}

Premier printing importe : ISD #227 - uncommon

Bœuf de l'inquisiteur

Bœuf de l'inquisiteur

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : bovidé

Délire — Le Bœuf de l'inquisiteur gagne +1/+0 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #24 - common

Collet de l'inquisiteur

Collet de l'inquisiteur

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures que la créature attaquante ou bloqueuse ciblée devrait infliger ce tour-ci. Si cette créature est noire ou rouge, détruisez-la.

Premier printing importe : SHM #8 - common

Appétit insatiable

Appétit insatiable

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #162 - common

Avarice insatiable

Avarice insatiable

{B} | MV 1,00 | Rituel

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {2} — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. + {B}{B} — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.

Premier printing importe : OTJ #91 - rare

Avaleurs insatiables

Avaleurs insatiables

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : vampire et berserker

Les Avaleurs insatiables attaquent à chaque combat si possible. Folie {3}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : EMN #134 - uncommon

Harpie insatiable

Harpie insatiable

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : harpie

Vol, lien de vie

Premier printing importe : THS #92 - uncommon

Hémophage insatiable

Hémophage insatiable

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : cauchemar

Mutation {2}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Contact mortel À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de mutations subies par cette créature.

Premier printing importe : IKO #93 - uncommon

Rampegueule insatiable

Rampegueule insatiable

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Insect Horror EN

Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Void - At the beginning of your end step, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, put a +1/+1 counter on this creature.

Premier printing importe : EOE #108 - common

Dévoreur d'âme insatiable

Dévoreur d'âme insatiable

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : bête

{G/P} : Le Dévoreur d'âme insatiable acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. ({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.)

Premier printing importe : NPH #140 - common

Tablette couverte d'inscriptions

Tablette couverte d'inscriptions

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, {T}, sacrifiez la Tablette couverte d'inscriptions : Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #232 - uncommon