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Druidesse d'incubation
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide
{T} : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place. {3}{G}{G} : Adaptez 3. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : RNA #131 - rare
Incubation // Incongruité
{G/U} // {1}{G}{U} | MV 4,00 | Rituel // Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. --- Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
Premier printing importe : RNA #226 - uncommon
Sac d'incubation
{G} | MV 1,00 | Artefact
Le Sac d'incubation arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « pétrole » sur lui. {4}, {T}, retirez un marqueur « pétrole » du Sac d'incubation : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : ONE #171 - uncommon
Drone incubateur
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et drone
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Drone incubateur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »
Premier printing importe : BFZ #60 - common
Samouraï redevable
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et samouraï
Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'un samouraï que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Samouraï redevable.
Premier printing importe : BOK #9 - uncommon
Indestructibilité
{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : permanentLe permanent enchanté a l'indestructible. (Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)
Premier printing importe : M14 #23 - rare
Suivant de l'endoctrinement
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et clerc
Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand le Suivant de l'endoctrinement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».
Premier printing importe : ONE #16 - common
Créativité indomptable
{X}{R}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel
Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent leurs bibliothèques.
Premier printing importe : AER #85 - mythic
Amnésie induite
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Quand l'Amnésie induite arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée, puis pioche autant de cartes. Quand l'Amnésie induite est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
Premier printing importe : RIX #40 - rare
Invitation au désespoir
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Invitation au désespoir, révélez une carte de créature de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
Premier printing importe : ROE #114 - common
Invitation à la paranoïa
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si {B} a été dépensé pour jouer l'Invitation à la paranoïa, le contrôleur de ce sort met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le coût converti de mana de ce sort.
Premier printing importe : RAV #56 - common
























