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Incrimination

Incrimination

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Ce joueur sacrifie l'une d'elles.

Premier printing importe : SNC #84 - common

Druidesse d'incubation

Druidesse d'incubation

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place. {3}{G}{G} : Adaptez 3. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RNA #131 - rare

Incubation // Incongruité

Incubation // Incongruité

{G/U} // {1}{G}{U} | MV 4,00 | Rituel // Éphémère

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. --- Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.

Premier printing importe : RNA #226 - uncommon

Sac d'incubation

Sac d'incubation

{G} | MV 1,00 | Artefact

Le Sac d'incubation arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « pétrole » sur lui. {4}, {T}, retirez un marqueur « pétrole » du Sac d'incubation : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ONE #171 - uncommon

Drone incubateur

Drone incubateur

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Drone incubateur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : BFZ #60 - common

Ogre incurable

Ogre incurable

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et mutant

Premier printing importe : ALA #105 - common

Spécialiste de l'incursion

Spécialiste de l'incursion

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, le Spécialiste de l'incursion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : GTC #38 - uncommon

Cristal d'Indatha

Cristal d'Indatha

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W}, {B} ou {G}. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #235 - uncommon

Triome d'Indatha

Triome d'Indatha

| MV ? | Terrain : plaine et marais et forêt

({T} : Ajoutez {W}, {B} ou {G}.) Le Triome d'Indatha arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #248 - rare

Samouraï redevable

Samouraï redevable

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'un samouraï que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Samouraï redevable.

Premier printing importe : BOK #9 - uncommon

Djinn au rabais

Djinn au rabais

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying When this creature enters, each other player may draw up to three cards.

Premier printing importe : MMQ #85 - uncommon

Balourd sous contrat

Balourd sous contrat

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — ogre et guerrier

Prévenez toutes les blessures que le Balourd sous contrat devrait infliger aux créatures rouges.

Premier printing importe : RAV #133 - uncommon

Indestructibilité

Indestructibilité

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanentLe permanent enchanté a l'indestructible. (Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)

Premier printing importe : M14 #23 - rare

Indestructible Aura

Indestructible Aura EN

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.

Premier printing importe : LEG #21 - common

Index

Index

{U} | MV 1,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : M13 #55 - common

Faerie indigo

Faerie indigo

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Vol{U} : Le permanent ciblé devient bleu en plus de ses autres couleurs jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #24 - uncommon

Suivant de l'endoctrinement

Suivant de l'endoctrinement

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et clerc

Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand le Suivant de l'endoctrinement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».

Premier printing importe : ONE #16 - common

Anciens indomptables

Anciens indomptables

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : sylvin et guerrier

Premier printing importe : MOR #13 - rare

Archange indomptable

Archange indomptable

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #11 - mythic

Créativité indomptable

Créativité indomptable

{X}{R}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent leurs bibliothèques.

Premier printing importe : AER #85 - mythic

Volonté indomptable

Volonté indomptable

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2.

Premier printing importe : THB #25 - common

Indrik hurlepiaffe

Indrik hurlepiaffe

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive en jeu, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : DIS #86 - uncommon

Amnésie induite

Amnésie induite

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Amnésie induite arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée, puis pioche autant de cartes. Quand l'Amnésie induite est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : RIX #40 - rare

Invitation au désespoir

Invitation au désespoir

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Invitation au désespoir, révélez une carte de créature de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.

Premier printing importe : ROE #114 - common

Invitation à la paranoïa

Invitation à la paranoïa

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Si {B} a été dépensé pour jouer l'Invitation à la paranoïa, le contrôleur de ce sort met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le coût converti de mana de ce sort.

Premier printing importe : RAV #56 - common