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Iname, aspect de la Mort

Iname, aspect de la Mort

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : esprit

Quand Iname, aspect de la Mort arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'esprit et les mettre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #118 - rare

Iname, aspect de la Vie

Iname, aspect de la Vie

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : esprit

Quand Iname, aspect de la Vie est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez retirer Iname, aspect de la Vie de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez n'importe quel nombre de cartes d'esprit ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : CHK #215 - rare

Entre les griffes de Bolas

Entre les griffes de Bolas

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantement légendaire : aura

Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Le permanent enchanté est légendaire.

Premier printing importe : DOM #54 - uncommon

Aria incandescente

Aria incandescente

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Rituel

L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton.

Premier printing importe : SNC #311 - rare

Chauffeur d'âme incandescent

Chauffeur d'âme incandescent

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et shamane

Les autres créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1. {1}{R}, {T} : Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature d'élémental de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #178 - rare

Incendiaire

Incendiaire

{R} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of your upkeep, you may put a fuse counter on this Aura. When enchanted creature dies, this Aura deals X damage to any target, where X is the number of fuse counters on this Aura.

Premier printing importe : UDS #89 - uncommon

Commandement incendiaire

Commandement incendiaire

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez deux — Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures au joueur ciblé ; ou le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature ; ou détruisez le terrain non-base ciblé ; ou chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes.

Premier printing importe : LRW #179 - rare

Flot incendiaire

Flot incendiaire

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Le Flot incendiaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : EMN #133 - uncommon

Oracle incendiaire

Oracle incendiaire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{1}{R} : L'Oracle incendiaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si une créature blessée par l'Oracle incendiaire ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.

Premier printing importe : THB #140 - common

Sabotage incendiaire

Sabotage incendiaire

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Sabotage incendiaire, sacrifiez un artefact. Le Sabotage incendiaire inflige 3 blessures à chaque créature.

Premier printing importe : KLD #119 - uncommon

Incinération

Incinération

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.

Premier printing importe : M12 #146 - common

Salve incinératrice

Salve incinératrice

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

La Salve incinératrice inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #90 - common

Incinérateur des coupables

Incinérateur des coupables

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — dragon

Vol, piétinement À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : MKM #349 - mythic

Planeur d'incisives

Planeur d'incisives

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact : phyrexian et construction

Vol Corrompu — À chaque fois que le Planeur d'incisives attaque, si un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #15 - common

Incitation

Incitation

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée devient rouge jusqu'à la fin du tour et elle attaque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : M11 #145 - common

Incitation à l'hystérie

Incitation à l'hystérie

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Irradiance Les créatures qui partagent une couleur avec la créature ciblée ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : RAV #132 - common

Incitation à la guerre

Incitation à la guerre

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un Toutes les créatures contrôlées par le joueur ciblé attaquent ce tour-ci si possible ; ou les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Union {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : MRD #96 - common

Jeunes incorrigibles

Jeunes incorrigibles

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : vampire

Célérité Folie {2}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #166 - uncommon

Ambition grandissante

Ambition grandissante

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Si l'Ambition grandissante a été lancée depuis un cimetière, à la place, cherchez deux cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Flashback {7}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #69 - rare

Confusion grandissante

Confusion grandissante

{X}{U} | MV 1,00 | Rituel

Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si la Confusion grandissante a été lancée depuis un cimetière, ce joueur met deux fois ce nombre de cartes dans son cimetière à la place. Flashback {X}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #41 - rare

Dévotion grandissante

Dévotion grandissante

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si la Dévotion grandissante a été lancée depuis un cimetière, mettez sur le champ de bataille dix de ces jetons à la place. Flashback {7}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #11 - rare

Sauvagerie grandissante

Sauvagerie grandissante

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si la Sauvagerie grandissante a été lancée depuis un cimetière, mettez dix marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. Flashback {5}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #120 - rare

Vengeance grandissante

Vengeance grandissante

{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Si la Vengeance grandissante a été lancée depuis un cimetière, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Flashback {3}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #95 - rare

Flétrissement progressif

Flétrissement progressif

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #70 - uncommon

Croissance progressive

Croissance progressive

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée.

Premier printing importe : KTK #138 - uncommon