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Outil d'amélioration

Outil d'amélioration

{1} | MV 1,00 | Artefact

{W}, sacrifiez l'Outil d'amélioration : Vous gagnez 2 points de vie. Quand l'Outil d'amélioration est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #158 - common

Outil de malice

Outil de malice

{2} | MV 2,00 | Artefact

{B}, sacrifiez l'Outil de malice : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand l'Outil de malice est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #159 - common

Implements of Sacrifice

Implements of Sacrifice EN

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}, Sacrifice this artifact: Add two mana of any one color.

Premier printing importe : FEM #88 - rare

Implosion

Implosion

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : PLS #62 - uncommon

Entrée impolie

Entrée impolie

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

Une créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : ECL #146 - uncommon

Souveraine imposante

Souveraine imposante

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain

Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.

Premier printing importe : M14 #22 - rare

Miradosaure imposant

Miradosaure imposant

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : dinosaure

Vigilance Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #17 - common

Face imposante

Face imposante

{R} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.)

Premier printing importe : ICE #193 - common

Fournaise impossible

Fournaise impossible

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Fournaise impossible inflige 6 blessures à une créature ciblée. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Premier printing importe : DSK #140 - common

Syndrome de l'imposteur

Syndrome de l'imposteur

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantment EN

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.

Premier printing importe : SPM #251 - mythic

Bien mauvais tour

Bien mauvais tour

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Le Bien mauvais tour inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : SOS #119 - uncommon

Imprison

Imprison EN

{B} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever a player activates an ability of enchanted creature with {T} in its activation cost that isn't a mana ability, you may pay {1}. If you do, counter that ability. If you don't, destroy this Aura. Whenever enchanted creature attacks or blocks, you may pay {1}. If you do, tap the creature, remove it from combat, and creatures it was blocking that had become blocked by only that creature this combat become unblocked. If you don't, destroy this Aura.

Premier printing importe : LEG #107 - rare

Prisonnier de la lune

Prisonnier de la lune

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec « {T} : Ajoutez {C} » et perd tous ses autres types de carte et capacités.

Premier printing importe : FDN #156 - uncommon

Alliance improbable

Alliance improbable

{U}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. {4}{U}{R} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : ELD #193 - uncommon

Raid impromptu

Raid impromptu

{3}{R/G} | MV 4,00 | Enchantement

{2}o(r/g) : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, mettez cette carte en jeu. Cette créature a la célérité. Sacrifiez-la à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #209 - rare

Chef-d'œuvre d'improvisation

Chef-d'œuvre d'improvisation

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Sorcery — Lesson EN

Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana. Paradigme (Puis exilez ce sort. Après que vous avez résolu pour la première fois un sort de ce nom, vous pouvez en lancer une copie depuis l'exil sans payer son coût de mana au début de chacune de vos premières phases principales.)

Premier printing importe : SOS #120 - mythic

Armure improvisée

Armure improvisée

{3}{W} | MV 4,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+5. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #40 - uncommon

Arsenal de fortune

Arsenal de fortune

{1}{R} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. {4R} : Créez un jeton qui est une copie de cet équipement. Équipement {R}

Premier printing importe : TMT #270 - rare

Arsenal improvisé

Arsenal improvisé

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : AFR #150 - common

Malice selon le diablotin

Malice selon le diablotin

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de ce sort.

Premier printing importe : PLC #72 - rare

Moquerie du diablotin

Moquerie du diablotin

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN Buyback {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Target creature attacks this turn if able.

Premier printing importe : TMP #138 - uncommon

Impulsion

Impulsion

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : DMU #55 - common

Manœuvres impulsives

Manœuvres impulsives

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : ODY #197 - rare

Injonction d'inaction

Injonction d'inaction

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) Piochez une carte.

Premier printing importe : RTR #41 - common

Iname unifié

Iname unifié

{8}{B}{B}{G}{G} | MV 12,00 | Créature légendaire : esprit

Quand Iname unifié arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'esprit, la mettre en jeu, puis mélanger votre bibliothèque. Quand Iname unifié est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez le retirer de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu la carte d'esprit ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : SOK #151 - rare