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Outil de malice
{2} | MV 2,00 | Artefact
{B}, sacrifiez l'Outil de malice : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand l'Outil de malice est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Premier printing importe : AER #159 - common
Fournaise impossible
{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère
La Fournaise impossible inflige 6 blessures à une créature ciblée. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Premier printing importe : DSK #140 - common
Imprison EN
{B} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant creature Whenever a player activates an ability of enchanted creature with {T} in its activation cost that isn't a mana ability, you may pay {1}. If you do, counter that ability. If you don't, destroy this Aura. Whenever enchanted creature attacks or blocks, you may pay {1}. If you do, tap the creature, remove it from combat, and creatures it was blocking that had become blocked by only that creature this combat become unblocked. If you don't, destroy this Aura.
Premier printing importe : LEG #107 - rare
Raid impromptu
{3}{R/G} | MV 4,00 | Enchantement
{2}o(r/g) : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, mettez cette carte en jeu. Cette créature a la célérité. Sacrifiez-la à la fin du tour.
Premier printing importe : SHM #209 - rare
Chef-d'œuvre d'improvisation
{5}{R}{R} | MV 7,00 | Sorcery — Lesson EN
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana. Paradigme (Puis exilez ce sort. Après que vous avez résolu pour la première fois un sort de ce nom, vous pouvez en lancer une copie depuis l'exil sans payer son coût de mana au début de chacune de vos premières phases principales.)
Premier printing importe : SOS #120 - mythic
Manœuvres impulsives
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Premier printing importe : ODY #197 - rare
Iname unifié
{8}{B}{B}{G}{G} | MV 12,00 | Créature légendaire : esprit
Quand Iname unifié arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'esprit, la mettre en jeu, puis mélanger votre bibliothèque. Quand Iname unifié est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez le retirer de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu la carte d'esprit ciblée de votre cimetière.
Premier printing importe : SOK #151 - rare
























