Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Impatience

Impatience

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

À la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joué de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures.

Premier printing importe : 7ED #197 - rare

Moment opportun

Moment opportun

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : AKH #18 - common

Bloquer le mouvement

Bloquer le mouvement

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Engagez une créature ciblée et mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.) Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : DMU #54 - common

Géant forcé

Géant forcé

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : géant et guerrier

Piétinement Engagez une créature rouge dégagée que vous contrôlez autre que le Géant forcé : Le Géant forcé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature engagée de cette manière.

Premier printing importe : EVE #58 - uncommon

Désastre imminent

Désastre imminent

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, if there are seven or more lands on the battlefield, sacrifice this enchantment and destroy all lands.

Premier printing importe : ULG #82 - rare

Fatalité imminente

Fatalité imminente

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et attaque à chaque combat si possible. Quand la créature enchantée meurt, la Fatalité imminente inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : THB #139 - uncommon

Aérosaure impérial

Aérosaure impérial

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Vol Quand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #14 - uncommon

Cératops impérial

Cératops impérial

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que le Cératops impérial subit des blessures, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : RIX #10 - uncommon

Escouflenfer impérial

Escouflenfer impérial

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Mue {6}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : LGN #103 - rare

Lancière impériale

Lancière impériale

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier

La Lancière impériale a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure.

Premier printing importe : XLN #15 - uncommon

Masque impérial

Masque impérial

{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Quand le Masque impérial arrive en jeu, si ce n'est pas un jeton, chacun de vos équipiers met en jeu un jeton qui est une copie du Masque impérial. Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : FUT #23 - rare

Serment impérial

Serment impérial

{5}{W} | MV 6,00 | Rituel

Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Regard 3.

Premier printing importe : NEO #17 - common

Cavalière impériale

Cavalière impériale

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Premier printing importe : M20 #307 - common

Unité d'assistance impériale

Unité d'assistance impériale

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

À chaque fois que l'Unité d'assistance impériale attaque, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de véhicule ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : NEO #18 - uncommon

Subjugatrice impériale

Subjugatrice impériale

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et samouraï

À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : NEO #310 - common

Impériosaure

Impériosaure

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : lézard

Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour jouer l'Impériosaure.

Premier printing importe : FUT #145 - uncommon

Encremage impérieuse

Encremage impérieuse

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Creature — Orc Warlock EN

Vigilance Quand cette créature arrive, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : SOS #195 - common

Oligarque impérieuse

Oligarque impérieuse

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Vigilance Au-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)

Premier printing importe : RNA #184 - common

Parfaite impérieuse

Parfaite impérieuse

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et guerrier

Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. {G}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.

Premier printing importe : LRW #220 - uncommon

Grande guivre intouchable

Grande guivre intouchable

{7}{G}{G}{G} | MV 10,00 | Créature : guivre

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Indestructible

Premier printing importe : GRN #273 - mythic

Diables impétueux

Diables impétueux

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : diable

Piétinement, célérité Quand les Diables impétueux attaquent, jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle les bloque pendant ce combat si possible. Au début de l'étape de fin, sacrifiez les Diables impétueux.

Premier printing importe : EMN #132 - rare

Chassesoleil impétueux

Chassesoleil impétueux

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Vol, célérité Le Chassesoleil impétueux attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : BNG #99 - common

Outil de combustion

Outil de combustion

{1} | MV 1,00 | Artefact

{R}, sacrifiez l'Outil de combustion : Il inflige 1 blessure au joueur ciblé. Quand l'Outil de combustion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #155 - common

Outil d'observation

Outil d'observation

{3} | MV 3,00 | Artefact

{U}, sacrifiez l'Outil d'observation : Piochez une carte. Quand l'Outil d'observation est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #156 - common

Outil de férocité

Outil de férocité

{1} | MV 1,00 | Artefact

{G}, sacrifiez l'Outil de férocité : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand l'Outil de férocité est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #157 - common