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Façonneur d'images

Façonneur d'images

{U} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{T} : Choisissez un type de créature autre que légende ou mur. Le type de la créature ciblée devient le type que vous avez choisi jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #87 - common

Animal imaginaire

Animal imaginaire

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion

Au début de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 9ED #82 - rare

Menaces imaginaires

Menaces imaginaires

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur, les créatures qu'il contrôle ne se dégagent pas. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #37 - uncommon

Statue imi

Statue imi

{3} | MV 3,00 | Artefact

Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leurs étapes de dégagement.

Premier printing importe : CHK #255 - rare

Magistrat immaculé

Magistrat immaculé

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et shamane

{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.

Premier printing importe : LRW #219 - rare

Prédateur de l'Immersturm

Prédateur de l'Immersturm

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature — vampire et dragon

Vol À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm. Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.

Premier printing importe : KHM #367 - rare

Pillard de l'Immersturm

Pillard de l'Immersturm

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — démon et berserker

Quand le Pillard de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : KHM #141 - common

Cairn de crânes de l'Immersturm

Cairn de crânes de l'Immersturm

| MV ? | Terrain

Le Cairn de crânes de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}. {1}{B}{R}{R}, {T}, sacrifiez le Cairn de crânes de l'Immersturm : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : KHM #263 - uncommon

Immerloup

Immerloup

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : loup

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Les autres créatures Loup et Loup-garou que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les loups-garous non-Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer.

Premier printing importe : DKA #141 - uncommon

Mort imminente

Mort imminente

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

La Mort imminente arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « fatalité » sur elle. À chaque fois que vous lancez un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « fatalité » sur la Mort imminente, la Mort imminente inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. Mettez ensuite un marqueur « fatalité » sur la Mort imminente.

Premier printing importe : HOU #98 - rare

Immobilisateur eldrazi

Immobilisateur eldrazi

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {2}{C} : Chaque créature avec une endurance supérieure à sa force ne peut pas bloquer ce tour-ci. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #97 - uncommon

Encre immobilisante

Encre immobilisante

{1}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature enchantée a « {1}, défaus-sez-vous d'une carte de votre main : Dégagez cette créature. »

Premier printing importe : ODY #87 - common

Regard immolateur

Regard immolateur

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : OGW #20 - uncommon

Dévoreur d'âme immolateur

Dévoreur d'âme immolateur

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : chien de chasse

{R/P} : Le Dévoreur d'âme immolateur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.)

Premier printing importe : NPH #139 - common

Immolation

Immolation

{R} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2.

Premier printing importe : MID #144 - common

Shamane d'immolation

Shamane d'immolation

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : viashino et shamane

À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane d'immolation inflige 1 blessure à ce joueur. {3}{R}{R} : Le Shamane d'immolation gagne +3/+3 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #106 - rare

Étreinte de l'immortalité

Étreinte de l'immortalité

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Artefact

{T}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Piochez une carte. Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures. Retirez de la partie une carte de votre cimetière pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand il n'y a plus de carte dans votre cimetière, vous perdez la partie.

Premier printing importe : ALA #79 - rare

Phénix immortel

Phénix immortel

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : phénix

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand le Phénix immortel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M20 #332 - rare

Servitude immortelle

Servitude immortelle

{X}{W/B}{W/B}{W/B} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, chaque carte de créature dont le coût converti de mana est de X.

Premier printing importe : GTC #220 - rare

Recruteur d'Imodane // Entraîner des troupes

Recruteur d'Imodane // Entraîner des troupes

{2}{R} // {4}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier // Rituel : aventure

Quand le Recruteur d'Imodane arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. --- Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #229 - uncommon

Imodane, le pyromarteau

Imodane, le pyromarteau

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et chevalier

À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature unique inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant de blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : WOE #348 - rare

Secousses d'impact

Secousses d'impact

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : DTK #140 - common

Empaler

Empaler

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez la créature ciblée.

Premier printing importe : RIX #76 - common

Grièche empaleuse

Grièche empaleuse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol À chaque fois que la Grièche empaleuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.

Premier printing importe : NPH #36 - common

Orateur passionné

Orateur passionné

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M20 #306 - common