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Menaces imaginaires
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur, les créatures qu'il contrôle ne se dégagent pas. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Premier printing importe : HOU #37 - uncommon
Prédateur de l'Immersturm
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature — vampire et dragon
Vol À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm. Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Premier printing importe : KHM #367 - rare
Cairn de crânes de l'Immersturm
| MV ? | Terrain
Le Cairn de crânes de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}. {1}{B}{R}{R}, {T}, sacrifiez le Cairn de crânes de l'Immersturm : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : KHM #263 - uncommon
Immerloup
{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : loup
Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Les autres créatures Loup et Loup-garou que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les loups-garous non-Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer.
Premier printing importe : DKA #141 - uncommon
Mort imminente
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement
La Mort imminente arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « fatalité » sur elle. À chaque fois que vous lancez un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « fatalité » sur la Mort imminente, la Mort imminente inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. Mettez ensuite un marqueur « fatalité » sur la Mort imminente.
Premier printing importe : HOU #98 - rare
Shamane d'immolation
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : viashino et shamane
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane d'immolation inflige 1 blessure à ce joueur. {3}{R}{R} : Le Shamane d'immolation gagne +3/+3 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : RNA #106 - rare
Étreinte de l'immortalité
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Artefact
{T}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Piochez une carte. Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures. Retirez de la partie une carte de votre cimetière pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand il n'y a plus de carte dans votre cimetière, vous perdez la partie.
Premier printing importe : ALA #79 - rare
Recruteur d'Imodane // Entraîner des troupes
{2}{R} // {4}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier // Rituel : aventure
Quand le Recruteur d'Imodane arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. --- Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #229 - uncommon
Imodane, le pyromarteau
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et chevalier
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature unique inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant de blessures à chaque adversaire.
Premier printing importe : WOE #348 - rare
























