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Archonte du Triumvirat

Archonte du Triumvirat

{5}{W}{U} | MV 7,00 | Créature : archonte

Vol À chaque fois que l'Archonte du Triumvirat attaque, détenez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés que vos adversaires contrôlent. (Jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.)

Premier printing importe : RTR #142 - rare

Archonte des rosiers sauvages

Archonte des rosiers sauvages

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — archonte

Vol Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.

Premier printing importe : WOE #323 - rare

Gloire de l'archonte

Gloire de l'archonte

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature acquiert aussi le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #2 - common

Archiprêtre d'Iona

Archiprêtre d'Iona

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #5 - rare

Archiprêtresse des ombres

Archiprêtresse des ombres

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — humain et psychagogue

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert les capacités suivantes jusqu'à la fin du tour.) Contact mortel À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : MOM #89 - rare

Ange de l'arche

Ange de l'arche

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange de l'arche arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez.

Premier printing importe : RNA #3 - uncommon

Place de l'arche

Place de l'arche

| MV ? | Terrain

La Place de l'arche arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Place de l'arche arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez {1}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : STX #263 - common

Tisseuse d'arche

Tisseuse d'arche

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : araignée

Portée, piétinement

Premier printing importe : RTR #114 - uncommon

Dragon aux ailes arquées

Dragon aux ailes arquées

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : dragon

Vol, célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Dragon aux ailes arquées dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AVR #126 - rare

Arc électrique

Arc électrique

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux ou trois cibles, créatures et/ou joueurs.

Premier printing importe : KTK #97 - uncommon

Phénix d'arc

Phénix d'arc

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : phénix

Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

Premier printing importe : GRN #91 - mythic

Mage à l'arc de feu

Mage à l'arc de feu

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {2}{R}, {T}, Discard a card: This creature deals 2 damage divided as you choose among one or two targets.

Premier printing importe : NEM #77 - uncommon

Arc Reactor

Arc Reactor EN

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activating mana abilities pays for {1}.) This artifact enters tapped. {T}: Add {C}{C}{C}.

Premier printing importe : MSH #243 - rare

Coureur d'arc

Coureur d'arc

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et bovidé

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Coureur d'arc.

Premier printing importe : M11 #123 - common

Frappeur à l'arc

Frappeur à l'arc

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

{R}, Retirez de la partie les dix cartes du dessus de votre bibliothèque : Le Frappeur à l'arc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : MRD #85 - rare

Cracheur d'arc

Cracheur d'arc

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a « {1} : Cette créature inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque. » Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SNC #233 - uncommon

Avemain arctique

Avemain arctique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol L'Avemain arctique gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. {W} : L'Avemain arctique acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : M13 #42 - uncommon

Plaine arctique

Plaine arctique

| MV ? | Terrain neigeux

La Plaine arctique arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : CSP #143 - uncommon

Renards arctiques

Renards arctiques

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Fox EN

EN This creature can't be blocked by creatures with power 2 or greater as long as defending player controls a snow land.

Premier printing importe : ICE #2 - common

Ondine arctique

Ondine arctique

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin

Kick - Renvoyez la créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Vous pouvez renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, l'Ondine arctique arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : PLS #21 - common

Nishoba arctique

Nishoba arctique

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : chat et guerrier

Piétinement Entretien cumulatif {G} ou {W} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) Quand le Nishoba arctique est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur « âge » sur lui.

Premier printing importe : CSP #102 - uncommon

Limite forestière arctique

Limite forestière arctique

| MV ? | Terrain neigeux — forêt et plaine

({T} : Ajoutez {G} ou {W}.) La Limite forestière arctique arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : KHM #249 - common

Loups arctiques

Loups arctiques

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Wolf EN

EN Cumulative upkeep {2} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When this creature enters, draw a card.

Premier printing importe : WTH #118 - uncommon

Trace d'arc électrique

Trace d'arc électrique

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et 1 blessure à une autre cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : SOM #81 - uncommon

Arcum Dagsson

Arcum Dagsson

{3}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et artificier

{T} : Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre en jeu, puis mélanger sa bibliothèque.

Premier printing importe : CSP #27 - rare