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Traîneau d'Arcum

Traîneau d'Arcum

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Target creature gains vigilance until end of turn. Activate only during combat and only if defending player controls a snow land.

Premier printing importe : ICE #309 - uncommon

Girouette d'Arcum

Girouette d'Arcum

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Target snow land is no longer snow. {2}, {T}: Target nonsnow basic land becomes snow.

Premier printing importe : ICE #310 - uncommon

Appeau d'Arcum

Appeau d'Arcum

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Choose target non-Wall creature the active player has controlled continuously since the beginning of the turn. That player may pay {X}, where X is that creature's mana value. If they don't pay, the creature attacks this turn if able, and at the beginning of the next end step, destroy it if it didn't attack this turn. Activate only before attackers are declared.

Premier printing importe : ICE #311 - uncommon

Oratrice de poussière ardente

Oratrice de poussière ardente

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — minotaure et shamane

À chaque fois que l'Oratrice de poussière ardente attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #92 - uncommon

Électromancienne ardente

Électromancienne ardente

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Électromancienne ardente arrive sur le champ de bataille, ajoutez {R} pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #135 - common

Élémentaliste ardente

Élémentaliste ardente

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et shamane

Quand l'Élémentaliste ardente arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : MID #128 - common

Milice ardente

Milice ardente

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : soldat

Attaquer avec cette Milice ardente ne la fait pas s'engager.

Premier printing importe : 8ED #3 - uncommon

Supplication ardente

Supplication ardente

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : ARB #1 - uncommon

Recrue ardente

Recrue ardente

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Art des métaux — La Recrue ardente gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : MBS #2 - common

Soldat ardent

Soldat ardent

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : soldat

Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Attaquer avec le Soldat ardent ne le fait pas s'engager. Si vous avez payé le coût de kick, le Soldat ardent arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : INV #3 - common

Paladine d'Ardenval

Paladine d'Ardenval

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : ELD #4 - common

Tacticienne d'Ardenval // Voltige vertigineuse

Tacticienne d'Ardenval // Voltige vertigineuse

{1}{W}{W} // {1}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier // Éphémère : aventure

Vol --- Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #5 - common

Ardyn, l'usurpateur

Ardyn, l'usurpateur

{5}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Legendary Creature — Elder Human Noble EN

Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité. Le mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est démon 5/5 noir.

Premier printing importe : FIN #315 - rare

A-Ready to Rumble

A-Ready to Rumble EN

{4}{R} | MV 5,00 | Instant EN

EN Choose one — • Damage can't be prevented this turn. Ready to Rumble deals 5 damage to target creature or planeswalker. • Destroy target artifact.

Premier printing importe : SNC #A-119 - common

Renaissance éorzéenne

Renaissance éorzéenne

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantment EN

Les autres permanents que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »

Premier printing importe : FIN #196 - rare

Arène

Arène

| MV ? | Terrain

{3}, {T} : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : TSB #117 - special

Athlète de l'arène

Athlète de l'arène

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : THS #113 - uncommon

Arena of the Ancients

Arena of the Ancients EN

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN Legendary creatures don't untap during their controllers' untap steps. When this artifact enters, tap all legendary creatures.

Premier printing importe : LEG #273 - rare

Escroc de l'arène

Escroc de l'arène

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de l'arène.

Premier printing importe : THB #126 - common

Aura selon Arenson

Aura selon Arenson

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {W}, Sacrifice an enchantment: Destroy target enchantment. {3}{U}{U}: Counter target enchantment spell.

Premier printing importe : ICE #3 - common

Ares, God of War

Ares, God of War EN

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — God Warrior Villain EN

EN Ares attacks each combat if able. Whenever an attacking creature you control dies, return that card to its owner's hand.

Premier printing importe : MSH #202 - rare

A-Return Upon the Tide

A-Return Upon the Tide EN

{4}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If it's an Elf, create three 1/1 green Elf Warrior creature tokens. Foretell {3}{B}

Premier printing importe : KHM #A-106 - uncommon

A-Revel Ruiner

A-Revel Ruiner EN

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Octopus Rogue EN

EN Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When Revel Ruiner enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on this creature.)

Premier printing importe : SNC #A-91 - common

Mutation de l'argent

Mutation de l'argent

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : NPH #27 - uncommon

Sphinx d'argent

Sphinx d'argent

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx

Vol Art des métaux — {U} : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #28 - rare