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26267 cartes trouvees.
Appeau d'Arcum
{3} | MV 3,00 | Artifact EN
EN {3}, {T}: Choose target non-Wall creature the active player has controlled continuously since the beginning of the turn. That player may pay {X}, where X is that creature's mana value. If they don't pay, the creature attacks this turn if able, and at the beginning of the next end step, destroy it if it didn't attack this turn. Activate only before attackers are declared.
Premier printing importe : ICE #311 - uncommon
Oratrice de poussière ardente
{4}{R} | MV 5,00 | Créature — minotaure et shamane
À chaque fois que l'Oratrice de poussière ardente attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Premier printing importe : STX #92 - uncommon
Électromancienne ardente
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
Quand l'Électromancienne ardente arrive sur le champ de bataille, ajoutez {R} pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #135 - common
Supplication ardente
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)
Premier printing importe : ARB #1 - uncommon
Soldat ardent
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : soldat
Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Attaquer avec le Soldat ardent ne le fait pas s'engager. Si vous avez payé le coût de kick, le Soldat ardent arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : INV #3 - common
Tacticienne d'Ardenval // Voltige vertigineuse
{1}{W}{W} // {1}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier // Éphémère : aventure
Vol --- Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : ELD #5 - common
Ardyn, l'usurpateur
{5}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Legendary Creature — Elder Human Noble EN
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité. Le mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est démon 5/5 noir.
Premier printing importe : FIN #315 - rare
A-Revel Ruiner EN
{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Octopus Rogue EN
EN Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When Revel Ruiner enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on this creature.)
Premier printing importe : SNC #A-91 - common
Sphinx d'argent
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx
Vol Art des métaux — {U} : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Premier printing importe : SOM #28 - rare
























