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Archétype de l'endurance

Archétype de l'endurance

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature-enchantement : sanglier

Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et ne peuvent pas avoir ou acquérir la défense talismanique.

Premier printing importe : BNG #116 - uncommon

Archétype de la fatalité

Archétype de la fatalité

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature-enchantement : gorgonoïde

Les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le contact mortel et ne peuvent pas avoir ou acquérir le contact mortel.

Premier printing importe : BNG #58 - uncommon

Archétype de l'imagination

Archétype de l'imagination

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature-enchantement : humain et sorcier

Les créatures que vous contrôlez ont le vol. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol.

Premier printing importe : BNG #32 - uncommon

Archifielleux de la dépravation

Archifielleux de la dépravation

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : démon

Vol Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.

Premier printing importe : FRF #62 - rare

Archifielleux d'Ifnir

Archifielleux d'Ifnir

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : démon

Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #78 - rare

Archifielleux de Mephidross

Archifielleux de Mephidross

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et démon

Vol L'Archifielleux de Mephidross arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « pétrole » sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pétrole » de l'Archifielleux de Mephidross. Puis s'il n'a pas de marqueurs « pétrole » sur lui, vous perdez la partie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, son contrôleur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : ONE #82 - rare

Réceptacle de l'archifielleux

Réceptacle de l'archifielleux

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Quand le Réceptacle de l'archifielleux arrive sur le champ de bataille, s'il est arrivé depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancé depuis votre cimetière, exilez-le. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.

Premier printing importe : M21 #88 - uncommon

Archigoule de Thraben

Archigoule de Thraben

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — zombie et clerc

À chaque fois que l'Archigoule de Thraben ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de zombie, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.

Premier printing importe : VOW #93 - uncommon

Archipélagore

Archipélagore

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : léviathan

Mutation {5}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

Premier printing importe : IKO #41 - uncommon

Architecte de la sauvagerie

Architecte de la sauvagerie

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et artificier et druide

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). Payez {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E} : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête.

Premier printing importe : KLD #143 - rare

Architectes de la Volonté

Architectes de la Volonté

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature-artefact : humain et sorcier

Quand les Architectes de la Volonté arrivent en jeu, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Recyclage {U/B} ({U/B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ARB #17 - common

Dragon des archives

Dragon des archives

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — dragon et sorcier

Vol Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Quand le Dragon des archives arrive sur le champ de bataille, regard 2.

Premier printing importe : WOE #41 - uncommon

Piège aux archives

Piège aux archives

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère : piège

Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer {0} à la place du coût de mana du Piège aux archives. L'adversaire ciblé met les treize cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ZEN #41 - rare

Archiviste

Archiviste

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Piochez une carte.

Premier printing importe : 9ED #60 - rare

Ascension de l'archimage

Ascension de l'archimage

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension de l'archimage. Tant que l'Ascension de l'archimage a au moins six marqueurs « quête » sur elle, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place chercher une carte dans votre bibliothèque, mettre cette carte dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #42 - rare

Archimage émérite

Archimage émérite

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et sorcier

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.

Premier printing importe : STX #377 - rare

Archimage des runes

Archimage des runes

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature — géant et sorcier

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #450 - rare

Triton de l'archimage

Triton de l'archimage

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — salamandre et monture

À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback {0} jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Seller 3

Premier printing importe : OTJ #39 - rare

Arche d'Orazca

Arche d'Orazca

| MV ? | Terrain

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {5}, {T} : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #185 - rare

Archonte de l'absolution

Archonte de l'absolution

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — archonte

Vol Protection contre le blanc (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de blanc.) Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.

Premier printing importe : ELD #3 - uncommon

Archonte d'Éméria

Archonte d'Éméria

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : archonte

Vol Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.

Premier printing importe : ZNR #4 - rare

Archonte des étoiles descendantes

Archonte des étoiles descendantes

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : archonte

Vol Quand l'Archonte des étoiles descendantes meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : THB #2 - uncommon

Archonte de la justice

Archonte de la justice

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : archonte

Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.

Premier printing importe : M12 #6 - rare

Archonte de la rédemption

Archonte de la rédemption

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : archonte

Vol À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.

Premier printing importe : WWK #3 - rare

Archonte de la grâce solaire

Archonte de la grâce solaire

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : archonte

Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.

Premier printing importe : THB #3 - rare