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Brigadier entravarc

Brigadier entravarc

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact : golem

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la modularité que vous contrôlez. Modularité 6 (Cette carte arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #99 - rare

Dévastateur entravarc

Dévastateur entravarc

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact

Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc. Modularité 1 (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #100 - rare

Brocanteur entravarc

Brocanteur entravarc

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

Retirez un marqueur +1/+1 du Brocanteur entravarc : Mettez la carte d'artefact ciblée dans votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Modularité 2 (Cette carte arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #101 - rare

Slith entravarc

Slith entravarc

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : slith

À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui. Modularité 1 (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #102 - uncommon

Piqueur entravarc

Piqueur entravarc

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact

Vol Modularité 1 (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #103 - common

Vagabond entravarc

Vagabond entravarc

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact

Modularité — Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : 5DN #103 - uncommon

Travailleur entravarc

Travailleur entravarc

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact

Modularité 1 (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #104 - common

Gisement archéologique

Gisement archéologique

| MV ? | Terrain

{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. {T}, sacrifiez le Gisement archéologique: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : INV #320 - uncommon

Archéomancienne

Archéomancienne

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M14 #43 - common

Calvaire de l'archaïque

Calvaire de l'archaïque

{4}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN

Convergence - Le Calvaire de l'archaïque inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal au surplus de blessures infligées à cette créature de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Premier printing importe : SOS #107 - uncommon

Archange

Archange

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol, vigilance

Premier printing importe : AVR #5 - uncommon

Archange Avacyn // Avacyn, la purificatrice

Archange Avacyn // Avacyn, la purificatrice

{3}{W}{W} // | MV 5,00 | Créature légendaire : ange // Créature légendaire : - ange

Flash Vol, vigilance Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. --- Vol Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.

Premier printing importe : SOI #5 - mythic

Elspeth l'archange

Elspeth l'archange

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Elspeth

+1: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. -2: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types et acquiert le vol. -6: Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.

Premier printing importe : MOM #6 - mythic

Archange de Thiune

Archange de Thiune

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

VolLien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : M14 #5 - mythic

Archange des dîmes

Archange des dîmes

{1}{W}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — ange

Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures. Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.

Premier printing importe : OTJ #308 - mythic

Archange de la colère

Archange de la colère

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Kick {B} et/ou {R} Vol, lien de vie Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DMU #384 - rare

Lumière de l'archange

Lumière de l'archange

{7}{W} | MV 8,00 | Rituel

Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.

Premier printing importe : DKA #1 - mythic

Archidémon d'Unx

Archidémon d'Unx

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon

Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-zombie et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : ALA #64 - rare

Charme de l'archidruide

Charme de l'archidruide

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une cible, artefact ou enchantement.

Premier printing importe : MKM #408 - rare

Charme de l'archennemi

Charme de l'archennemi

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Instant EN

Choose one - * Exile target creature or planeswalker. * Return one or two target creature and/or planeswalker cards from your graveyard to your hand. * Put two +1/+1 counters on target creature you control. It gains lifelink until end of turn.

Premier printing importe : EOE #307 - rare

Archers de Qarsi

Archers de Qarsi

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : naga et archer

Défenseur Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : FRF #124 - common

Parapet des archers

Parapet des archers

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur {1}{B}, {T} : Chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : KTK #128 - common

Entraînement au Tir à L'Arc

Entraînement au Tir à L'Arc

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of your upkeep, you may put an arrow counter on this Aura. Enchanted creature has "{T}: This creature deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of arrow counters on Archery Training."

Premier printing importe : UDS #2 - uncommon

Archétype de l'agressivité

Archétype de l'agressivité

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature-enchantement : humain et guerrier

Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le piétinement et ne peuvent pas avoir ou acquérir le piétinement.

Premier printing importe : BNG #88 - uncommon

Archétype du courage

Archétype du courage

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : humain et soldat

Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent l'initiative et ne peuvent pas avoir ou acquérir l'initiative.

Premier printing importe : BNG #4 - uncommon