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Infusion arcanique
{U}{R} | MV 2,00 | Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback {3}{U}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : MID #210 - uncommon
Enquêteur arcanique
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : elfe et sorcier
Fouille de la pièce — {5}{U} : Lancez un d20. 1—9 | Piochez une carte. 10—20 | Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : AFR #46 - common
Intermédiaire ésotérique
{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : sorcier
Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. //PRT-Prototype_Mech// {1}{U}{U} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 2/1
Premier printing importe : BRO #75 - mythic
Soustraction ésotérique
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #36 - common
Enseignement des arcanes
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +2/+2 et a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »
Premier printing importe : 10E #188 - uncommon
Hibou de l'arcaniste
{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} | MV 4,00 | Créature-artefact — oiseau
Vol Quand le Hibou de l'arcaniste arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ELD #206 - uncommon
Lame d'arc
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel
La Lame d'arc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Retirez la Lame d'arc de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{R} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : FUT #94 - uncommon
Écrabouilleur entravarc
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact
Piétinement À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. Modularité 1 (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)
Premier printing importe : DST #95 - uncommon
Fielleux entravarc
{6} | MV 6,00 | Créature-artefact
Peur Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de la créature ciblée sur le Fielleux entravarc. Modularité 3 (Cette carte arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)
Premier printing importe : DST #96 - uncommon
























