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Déni des arcanes

Déni des arcanes

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Counter target spell. Its controller may draw up to two cards at the beginning of the next turn's upkeep. You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ALL #22a - common

Encyclopédie ésotérique

Encyclopédie ésotérique

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T} : Piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #227 - uncommon

Révélation ésotérique

Révélation ésotérique

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Piochez trois cartes.

Premier printing importe : FDN #29 - uncommon

Vol ésotérique

Vol ésotérique

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.

Premier printing importe : DOM #43 - common

Infusion arcanique

Infusion arcanique

{U}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback {3}{U}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #210 - uncommon

Enquêteur arcanique

Enquêteur arcanique

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : elfe et sorcier

Fouille de la pièce — {5}{U} : Lancez un d20. 1—9 | Piochez une carte. 10—20 | Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : AFR #46 - common

Laboratoire ésotérique

Laboratoire ésotérique

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Aucun joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour.

Premier printing importe : 7ED #60 - uncommon

Échauffourée ésotérique

Échauffourée ésotérique

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Les sorts d'éphémère et de rituel coûtent {2} de moins à lancer.

Premier printing importe : AVR #44 - rare

Présages ésotériques

Présages ésotériques

{4}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

Convergence - Un joueur ciblé se défausse de X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.

Premier printing importe : SOS #73 - uncommon

Intermédiaire ésotérique

Intermédiaire ésotérique

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : sorcier

Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. //PRT-Prototype_Mech// {1}{U}{U} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 2/1

Premier printing importe : BRO #75 - mythic

Sanctuaire ésotérique

Sanctuaire ésotérique

| MV ? | Terrain

Le Sanctuaire ésotérique arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W}, {U} ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : ALA #220 - uncommon

Arcane Signet

Arcane Signet EN

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.

Premier printing importe : ELD #331 - common

Longue-vue des arcanes

Longue-vue des arcanes

{4} | MV 4,00 | Artefact

{2}, {T}, Sacrifiez un terrain : Piochez une carte et mettez un marqueur « charge » sur la Longue-vue des arcanes. Retirez trois marqueurs « charge » de la Longue-vue des arcanes : Piochez une carte.

Premier printing importe : DST #93 - common

Soustraction ésotérique

Soustraction ésotérique

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #36 - common

Enseignement des arcanes

Enseignement des arcanes

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +2/+2 et a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : 10E #188 - uncommon

Arcanis l'omnipotent

Arcanis l'omnipotent

{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : sorcier

{T} : Piochez trois cartes. {2}{U}{U} : Renvoyez Arcanis l'omnipotent dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 10E #66 - rare

Hibou de l'arcaniste

Hibou de l'arcaniste

{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} | MV 4,00 | Créature-artefact — oiseau

Vol Quand le Hibou de l'arcaniste arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ELD #206 - uncommon

Ailes d'arcanum

Ailes d'arcanum

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Échange d'aura {2}{U} ({2}{U} : Échangez cette aura contre une carte d'aura de votre main.)

Premier printing importe : FUT #48 - uncommon

Lame d'arc

Lame d'arc

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

La Lame d'arc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Retirez la Lame d'arc de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{R} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : FUT #94 - uncommon

Arc enchaîneur

Arc enchaîneur

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez une créature ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures ce tour-ci, elle inflige autant de blessures à chaque autre créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : FRF #91 - rare

Cogneur entravarc

Cogneur entravarc

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact

Modularité 3 (Cette carte arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #94 - common

Écrabouilleur entravarc

Écrabouilleur entravarc

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Piétinement À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. Modularité 1 (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #95 - uncommon

Fielleux entravarc

Fielleux entravarc

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact

Peur Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de la créature ciblée sur le Fielleux entravarc. Modularité 3 (Cette carte arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #96 - uncommon

Hybride entravarc

Hybride entravarc

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Célérité Modularité 2 (Cette carte arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #97 - common

Lancier entravarc

Lancier entravarc

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact

Initiative Modularité 4 (Cette carte arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)

Premier printing importe : DST #98 - uncommon