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Araña, cœur de l'Araignée

Araña, cœur de l'Araignée

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN

À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : SPM #123 - rare

Clerc d'Arashin

Clerc d'Arashin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Clerc d'Arashin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : FRF #5 - common

Primordiale d'Arashin

Primordiale d'Arashin

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Double initiative À chaque fois que la Primordiale d'Arashin arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #3 - rare

Souverain d'Arashin

Souverain d'Arashin

{5}{G}{W} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : DTK #212 - rare

Bouclier solaire arashin

Bouclier solaire arashin

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et guerrier

Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. {W}, {T} : Engagez une créature ciblée.

Premier printing importe : TDM #3 - common

Bête de guerre d'Arashin

Bête de guerre d'Arashin

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à au moins une créature bloqueuse, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : FRF #123 - uncommon

Arashi, le ciel déchiré

Arashi, le ciel déchiré

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : esprit

{X}{G}, {T} : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à la créature avec le vol ciblée. Transfert {X}{G}{G}, Défaussez-vous d'Arashi, le ciel déchiré : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à chaque créature avec le vol.

Premier printing importe : SOK #121 - rare

Arasta de la Toile sans fin

Arasta de la Toile sans fin

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire : araignée

Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.

Premier printing importe : THB #165 - rare

Arbalestrier d'élite

Arbalestrier d'élite

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et archer

{2}{W}, {T} : L'Arbalestrier d'élite inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. L'Arbalestrier d'élite ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : M12 #5 - uncommon

Ingénieurs arbalestriers

Ingénieurs arbalestriers

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

Quand les Ingénieurs arbalestriers arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Les Ingénieurs arbalestriers infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)

Premier printing importe : BRO #206 - uncommon

Arbitre de Tertrecime

Arbitre de Tertrecime

{6}{W} | MV 7,00 | Créature : géant et sorcier

Vigilance Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive en jeu, le total de points de vie de chaque joueur devient égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.

Premier printing importe : LRW #2 - rare

Arbitre de l'Idéal

Arbitre de l'Idéal

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx

Vol Inspiration — À chaque fois que l'Arbitre de l'Idéal devient dégagée, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature ou de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille avec un marqueur « manifestation » sur elle. Ce permanent est un enchantement en plus de ses autres types.

Premier printing importe : BNG #31 - rare

Arbitre du malheur

Arbitre du malheur

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FDN #55 - uncommon

Armement arboricole

Armement arboricole

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #155 - common

Piétineur à dos arboré

Piétineur à dos arboré

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Piétinement Quand le Piétineur à dos arboré arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : KLD #142 - uncommon

Colosse arboricole

Colosse arboricole

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : géant

Portée {3}{G}{G}{G} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand le Colosse arboricole devient monstrueux, détruisez une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : THS #150 - rare

Paisseur arboricole

Paisseur arboricole

{G} | MV 1,00 | Créature : bête

Portée Quand le Paisseur arboricole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main.

Premier printing importe : WAR #149 - common

Pégase d'Arborée

Pégase d'Arborée

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : pégase

Vol Quand le Pégase d'Arborée arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #299 - common

Elfe de la charmille

Elfe de la charmille

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Dégagez la forêt ciblée.

Premier printing importe : M13 #160 - common

Élemental arboretum

Élemental arboretum

{7}{G}{G} | MV 9,00 | Créature : élémental

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : GRN #122 - uncommon

Arboria

Arboria EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN Creatures can't attack a player unless that player cast a spell or put a nontoken permanent onto the battlefield during their last turn.

Premier printing importe : LEG #174 - uncommon

Arcades Sabboth

Arcades Sabboth EN

{2}{G}{G}{W}{W}{U}{U} | MV 8,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Arcades Sabboth unless you pay {G}{W}{U}. Each untapped creature you control gets +0/+2 as long as it's not attacking. {W}: Arcades Sabboth gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : LEG #218 - rare

Arcades, le stratège

Arcades, le stratège

{1}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : M19 #212 - mythic

Adaptation ésotérique

Adaptation ésotérique

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.

Premier printing importe : XLN #46 - rare

Bombardement ésotérique

Bombardement ésotérique

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : SNC #422 - mythic