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Entité aquamorphe
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme
Au moment où l'Entité aquamorphe arrive en jeu ou qu'elle est retournée face visible, elle devient 5/1 ou 1/5, selon votre choix. Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : PLC #33 - common
Araignée aiguafile
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : araignée et mutant
Greffe 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {G} : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée peut bloquer comme si elle avait le vol ce tour-ci.
Premier printing importe : DIS #80 - common
Alchimiste aquatique // Bouillonner
{1}{U} // {2}{U} | MV 2,00 | Créature — élémental // Rituel : aventure
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, l'Alchimiste aquatique gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. --- Mettez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #40 - common
Incursion aquatique
{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement
Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. (Ils ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) {3}{U} : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Premier printing importe : RIX #32 - uncommon
Forme aqueuse
{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : THS #39 - common
Défenses de l'aquitecte
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) La créature enchantée gagne +1/+2.
Premier printing importe : ECL #44 - common
Volonté de l'aquitecte
{U} | MV 1,00 | Rituel tribal : ondin
Mettez un marqueur « inondation » sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur « inondation » sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte.
Premier printing importe : LRW #52 - common
Arabelle, poupée abandonnée
{R}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact légendaire — jouet
À chaque fois qu'Arabelle, poupée abandonnée attaque, elle inflige X blessures à chaque adversaire et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez.
Premier printing importe : DSK #208 - uncommon
Arachne, tisseuse psionique
{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN
Lanceur de toile {W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {W} si vous renvoyez aussi une créature engagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.) Au moment où Arachne arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez un type de carte autre que créature. Les sorts du type choisi coûtent {1} de plus lancer.
Premier printing importe : SPM #2 - rare
Fileuse arachnus
{5}{G} | MV 6,00 | Créature : araignée
Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Premier printing importe : M12 #162 - rare
Toile d'arachnus
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus.
Premier printing importe : M12 #163 - common
A-Radha, Coalition Warlord EN
{1}{R}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Elf Warrior EN
EN Domain — Whenever Radha, Coalition Warlord enters or becomes tapped, another target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is the number of basic land types among lands you control.
Premier printing importe : DMU #A-211 - uncommon
A-Radha's Firebrand EN
{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Warrior EN
EN Whenever Radha's Firebrand attacks, target creature defending player controls with power less than or equal to Radha's Firebrand's power can't block this turn. Domain — {5}{R}: Radha's Firebrand gets +2/+2 until end of turn. This ability costs {1} less to activate for each basic land type among lands you control. Activate only once each turn.
Premier printing importe : DMU #A-141 - rare
A-Raiyuu, Storm's Edge EN
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Samurai EN
EN First strike Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, untap it. If it's the first combat phase of the turn, there is an additional combat phase after this phase.
Premier printing importe : NEO #A-232 - rare
A-Rakish Revelers EN
{2}{R}{G}{W} | MV 5,00 | Creature — Elf Druid Rogue EN
EN When Rakish Revelers enters, create a 1/1 green and white Citizen creature token. {1}, Exile Rakish Revelers from your hand: Target land gains "{T}: Add {R}, {G}, or {W}" until Rakish Revelers is cast from exile. You may cast Rakish Revelers for as long as it remains exiled.
Premier printing importe : SNC #A-214 - common
























