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Apôtre de la lumière purificatrice

Apôtre de la lumière purificatrice

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Protection contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de noir.) {2} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : M20 #6 - uncommon

Bénédiction de l'apôtre

Bénédiction de l'apôtre

{1}{W/P} | MV 2,00 | Éphémère

({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.) L'artefact ciblé ou la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NPH #2 - common

Geist apothicaire

Geist apothicaire

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : SOI #4 - common

Adepte apothicaire

Adepte apothicaire

{W} | MV 1,00 | Créature : sangami et clerc

À chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SHM #1 - common

Piétineur apothicaire

Piétineur apothicaire

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — éléphant

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : FDN #99 - common

Appa, bison volant loyal

Appa, bison volant loyal

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Legendary Creature — Bison Ally EN

Vol À chaque fois qu'Appa arrive ou attaque, choisissez l'un - * Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. * Maîtrisez l'Air sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. (Exilez-le. Tant qu'il est exilé, son propriétaire peut le lancer pour {2} à la place de son coût de mana.)

Premier printing importe : TLA #9 - uncommon

Appa, gardien inébranlable

Appa, gardien inébranlable

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Bison Ally EN

Flash Vol Quand Appa arrive, maîtrisez l'Air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. (Exilez-les. Tant que chacun d'eux est exilé, son propriétaire peut le lancer pour {2} à la place de son coût de mana.) À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.

Premier printing importe : TLA #10 - mythic

Appel // Autorité

Appel // Autorité

{G} // {1}{W} | MV 3,00 | Rituel // Rituel

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #152 - uncommon

Implorer Eirdu

Implorer Eirdu

{3}{W} | MV 4,00 | Instant EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #5 - common

Amalgame de membres

Amalgame de membres

{2}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement — horreur

Flash À chaque fois que l'Amalgame de membres attaque, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DSK #83 - common

Envie de cervelle

Envie de cervelle

{B} | MV 1,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte.

Premier printing importe : AVR #84 - uncommon

Envie d'artificiel

Envie d'artificiel

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : KLD #141 - common

Biomancie appliquée

Biomancie appliquée

{G}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : RNA #153 - common

Géométrie appliquée

Géométrie appliquée

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

Créez un jeton qui est une copie d'un permanent non-aura ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 0/0 Fractale en plus de ses autres types. Mettez six marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : SOS #172 - rare

Apprenti Nécromancien

Apprenti Nécromancien

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Zombie Wizard EN

EN {B}, {T}, Sacrifice this creature: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. That creature gains haste. At the beginning of the next end step, sacrifice it.

Premier printing importe : UDS #51 - rare

Apprentie franc-tireuse

Apprentie franc-tireuse

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et archer

Portée Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : VOW #185 - common

Apprenti sorcier

Apprenti sorcier

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {U}, {T}: Add {C}{C}{C}.

Premier printing importe : 4ED #61 - common

Approche du Second Soleil

Approche du Second Soleil

{6}{W} | MV 7,00 | Rituel

Si l'Approche du Second Soleil a été lancée depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.

Premier printing importe : AKH #4 - rare

A-Precipitous Drop

A-Precipitous Drop EN

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When Precipitous Drop enters, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) Enchanted creature gets -2/-2. It gets -5/-5 instead as long as you've completed a dungeon.

Premier printing importe : AFR #A-115 - common

April O'Neil, hacktiviste

April O'Neil, hacktiviste

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Scientist EN

Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.

Premier printing importe : TMT #227 - rare

April O'Neil, apprentie kunoichi

April O'Neil, apprentie kunoichi

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Ninja EN

Quand April O'Neil arrive, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez ensuite n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix.) April O'Neil ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.

Premier printing importe : TMT #3 - common

April, reporter de l'étrange

April, reporter de l'étrange

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Detective EN

À chaque fois qu'April inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : TMT #206 - uncommon

A-Prosperous Thief

A-Prosperous Thief EN

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Ninja EN

EN Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever one or more Ninja or Rogue creatures you control deal combat damage to a player, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")

Premier printing importe : NEO #A-73 - uncommon

A-Psionic Snoop

A-Psionic Snoop EN

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Rogue EN

EN Flash When Psionic Snoop enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on this creature.)

Premier printing importe : SNC #A-53 - common

A-Public Enemy

A-Public Enemy EN

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature All creatures attack enchanted creature's controller each combat if able. When enchanted creature dies, draw two cards.

Premier printing importe : SNC #A-55 - uncommon