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Synthétiseur de sanie
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « pétrole » sur le Synthétiseur de sanie. Tant que le Synthétiseur de sanie a au moins quatre marqueurs « pétrole » sur lui, il gagne +2/+0 et ne peut pas être bloqué.
Premier printing importe : ONE #55 - common
Glacemort, tyran des glaces
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : dragon
Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec « La créature équipée gagne +2/+0 », « À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle » et équipement {2}.
Premier printing importe : AFR #287 - mythic
Icône de l'Ascendance
{3} | MV 3,00 | Artefact
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}, {T} : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : M20 #229 - rare
Prison glaciale
{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN
EN When this enchantment enters, exile target creature. At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless any player pays {3}. When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Premier printing importe : ICE #74 - rare
Voleur d'identité
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : EMN #64 - rare
Idole de l'endurance
{2}{W} | MV 3,00 | Artefact
Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille. {1}{W}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : M21 #342 - rare
Idole du Roi des profondeurs // Macuahuitl du souverain
{2}{R} // | MV 3,00 | Artefact // Artefact — équipement
Flash Quand l'Idole du Roi des profondeurs arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Façonnez avec un artefact {2}{R} ({2}{R}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Quand le Macuahuitl du souverain arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : LCI #155 - common
Grange idyllique
| MV ? | Terrain — plaine
({T} : Ajoutez {W}.) La Grange idyllique arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres plaines. Quand la Grange idyllique arrive sur le champ de bataille dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : ELD #246 - common
Morteterres d'Ifnir
| MV ? | Terrain : désert
{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {B} à votre réserve. {2}{B}{B}, {T}, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : HOU #179 - uncommon
Inspiration ignescente
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
L'Inspiration ignescente inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #107 - uncommon
Bondisseur ignescent
{4}{B}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental
Célérité Recyclage de marais {2}, recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)
Premier printing importe : ARB #40 - common
Ignis Scientia
{1}{G}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Advisor EN
Quand Ignis Scientia arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. J'ai pensé à une nouvelle recette — {1}{G}{U}, {T} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, créez un jeton Nourriture.
Premier printing importe : FIN #227 - uncommon
























