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Basilic de sanie

Basilic de sanie

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et basilic

Contact mortel Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».)

Premier printing importe : ONE #170 - common

Synthétiseur de sanie

Synthétiseur de sanie

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « pétrole » sur le Synthétiseur de sanie. Tant que le Synthétiseur de sanie a au moins quatre marqueurs « pétrole » sur lui, il gagne +2/+0 et ne peut pas être bloqué.

Premier printing importe : ONE #55 - common

Source de sanie

Source de sanie

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : MBS #110 - common

Ichthyomorphose

Ichthyomorphose

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un poisson bleu avec une force et une endurance de base de 0/1.

Premier printing importe : THB #51 - common

Glacemort, tyran des glaces

Glacemort, tyran des glaces

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : dragon

Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec « La créature équipée gagne +2/+0 », « À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle » et équipement {2}.

Premier printing importe : AFR #287 - mythic

Icône de l'Ascendance

Icône de l'Ascendance

{3} | MV 3,00 | Artefact

Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}, {T} : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M20 #229 - rare

Salve glaciale

Salve glaciale

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Engagez X créatures ciblées. Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : KTK #42 - rare

Manipulateur glacial

Manipulateur glacial

{4} | MV 4,00 | Artefact

{1}, {T} : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : DOM #219 - uncommon

Prison glaciale

Prison glaciale

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN When this enchantment enters, exile target creature. At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless any player pays {3}. When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.

Premier printing importe : ICE #74 - rare

Idées délivrées

Idées délivrées

{U}{U} | MV 2,00 | Rituel : arcane

Piochez trois cartes. Défaussez-vous de trois cartes à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #40 - common

Crise d'identité

Crise d'identité

{2}{W}{W}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Retirez de la partie toutes les cartes du cimetière et de la main du joueur ciblé.

Premier printing importe : ARB #81 - rare

Voleur d'identité

Voleur d'identité

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme

À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : EMN #64 - rare

Pensées désœuvrées

Pensées désœuvrées

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

{2} : Piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main.

Premier printing importe : EVE #23 - uncommon

Idole de l'endurance

Idole de l'endurance

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact

Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille. {1}{W}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : M21 #342 - rare

Idole du Roi des profondeurs // Macuahuitl du souverain

Idole du Roi des profondeurs // Macuahuitl du souverain

{2}{R} // | MV 3,00 | Artefact // Artefact — équipement

Flash Quand l'Idole du Roi des profondeurs arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Façonnez avec un artefact {2}{R} ({2}{R}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Quand le Macuahuitl du souverain arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : LCI #155 - common

Plage idyllique

Plage idyllique

| MV ? | Terrain : plaine et île

({T} : Ajoutez {W} ou {U}.) La Plage idyllique arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : DMU #249 - common

Grange idyllique

Grange idyllique

| MV ? | Terrain — plaine

({T} : Ajoutez {W}.) La Grange idyllique arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres plaines. Quand la Grange idyllique arrive sur le champ de bataille dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : ELD #246 - common

Précepteur idyllique

Précepteur idyllique

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : THB #24 - rare

Ifh-Bíff Efreet

Ifh-Bíff Efreet EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Efreet EN

EN Flying {G}: This creature deals 1 damage to each creature with flying and each player. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : ARN #50 - rare

Morteterres d'Ifnir

Morteterres d'Ifnir

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {B} à votre réserve. {2}{B}{B}, {T}, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : HOU #179 - uncommon

Cabot ignescent

Cabot ignescent

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et chien

{1}{R} : Le Cabot ignescent gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #153 - common

Golem igné

Golem igné

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN {2}: This creature gains trample until end of turn.

Premier printing importe : MIR #305 - uncommon

Inspiration ignescente

Inspiration ignescente

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

L'Inspiration ignescente inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #107 - uncommon

Bondisseur ignescent

Bondisseur ignescent

{4}{B}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Célérité Recyclage de marais {2}, recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : ARB #40 - common

Ignis Scientia

Ignis Scientia

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Advisor EN

Quand Ignis Scientia arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. J'ai pensé à une nouvelle recette — {1}{G}{U}, {T} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, créez un jeton Nourriture.

Premier printing importe : FIN #227 - uncommon