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Embrasement du désordre

Embrasement du désordre

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

L'Embrasement du désordre inflige 3 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures blanches et/ou bleues ciblées.

Premier printing importe : M10 #141 - uncommon

Embrasement des souvenirs

Embrasement des souvenirs

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle au hasard une carte de sa main. L'Embrasement des souvenirs inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Premier printing importe : TSP #164 - uncommon

Allumer le flambeau

Allumer le flambeau

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de planeswalker, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : WAR #18 - rare

Soldat ignoble

Soldat ignoble

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Whenever this creature becomes blocked, prevent all combat damage that would be dealt by it this turn.

Premier printing importe : MMQ #22 - uncommon

Béatitude dans l'ignorance

Béatitude dans l'ignorance

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Retirez toutes les cartes de votre main de la partie, face cachée. À la fin du tour, renvoyez ces cartes dans votre main, et piochez ensuite une carte.

Premier printing importe : DIS #64 - uncommon

Perroquet-iguane

Perroquet-iguane

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Lizard Bird Pirate EN

Vol, vigilance Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : TLA #56 - common

L'ombre d'Ihssân

L'ombre d'Ihssân

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Legendary Creature — Shade Knight EN

EN Protection from white

Premier printing importe : HML #53 - uncommon

Iizuka l'impitoyable

Iizuka l'impitoyable

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et samouraï

Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) {2}{R}, Sacrifiez un samouraï : Les samouraïs que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #104 - rare

Cavalier d'Ikiral

Cavalier d'Ikiral

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Montée de niveau {4} ({4} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-3 2/6 Vigilance NIVEAU 4+ 3/10 Vigilance

Premier printing importe : ROE #27 - common

Ilharg, le Sanglier terrasseur

Ilharg, le Sanglier terrasseur

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : sanglier et dieu

Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : WAR #133 - mythic

Entreprise illégitime

Entreprise illégitime

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.

Premier printing importe : TMT #186 - common

Biens mal acquis

Biens mal acquis

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Exile Ill-Gotten Gains. Each player discards their hand, then returns up to three cards from their graveyard to their hand.

Premier printing importe : USG #138 - rare

Héritage mal acquis

Héritage mal acquis

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. {5}{B}, sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : RNA #77 - common

Enchères illicites

Enchères illicites

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Each player may bid life for control of target creature. You start the bidding with a bid of 0. In turn order, each player may top the high bid. The bidding ends if the high bid stands. The high bidder loses life equal to the high bid and gains control of the creature. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : MIR #183 - rare

Mascarade illicite

Mascarade illicite

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Flash Quand la Mascarade illicite arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « imposteur » sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur « imposteur » sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

Premier printing importe : MKM #88 - rare

Marchandise illicite

Marchandise illicite

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Victime 3 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 3. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : SNC #83 - uncommon

Maladie dans les rangs

Maladie dans les rangs

{B} | MV 1,00 | Enchantement

Les jetons de créature gagnent -1/-1.

Premier printing importe : GTC #69 - uncommon

Cyclope irascible

Cyclope irascible

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : cyclope

Piétinement {5}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)

Premier printing importe : THS #125 - common

Solitaire irascible // Vengeur de la hurlemeute

Solitaire irascible // Vengeur de la hurlemeute

{2}{R}{R} // | MV 4,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. {1}{R} : le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subit des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. {1}{R} : le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #162 - rare

Explosion inopportune

Explosion inopportune

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Rituel

Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière.

Premier printing importe : MKM #416 - rare

Éblouissement

Éblouissement

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Kick {2}{R} et/ou {3}{U} (Vous pouvez payer {2}{R} et/ou {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) L'Éblouissement inflige X blessures à la créature ciblée. Si vous avez payé le coût de kick de {2}{R}, l'Éblouissement inflige X blessures au contrôleur de la créature. Si vous avez payé le coût de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes.

Premier printing importe : APC #63 - uncommon

Feuillet illuminé

Feuillet illuminé

{5} | MV 5,00 | Artefact

{1}, {T}, révélez deux cartes de votre main qui partagent une couleur : Piochez une carte.

Premier printing importe : SHM #254 - uncommon

Ailes Lumineuses

Ailes Lumineuses

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has flying. {2}, Sacrifice this Aura: Draw a card.

Premier printing importe : UDS #34 - common

Éclairer l'histoire

Éclairer l'histoire

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel — leçon

Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.

Premier printing importe : STX #312 - rare

Illumination

Illumination

{W}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Counter target artifact or enchantment spell. Its controller gains life equal to its mana value.

Premier printing importe : MIR #21 - uncommon