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Embrasement des souvenirs
{4}{R} | MV 5,00 | Rituel
Le joueur ciblé révèle au hasard une carte de sa main. L'Embrasement des souvenirs inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)
Premier printing importe : TSP #164 - uncommon
Iizuka l'impitoyable
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) {2}{R}, Sacrifiez un samouraï : Les samouraïs que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SOK #104 - rare
Cavalier d'Ikiral
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat
Montée de niveau {4} ({4} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-3 2/6 Vigilance NIVEAU 4+ 3/10 Vigilance
Premier printing importe : ROE #27 - common
Ilharg, le Sanglier terrasseur
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Premier printing importe : WAR #133 - mythic
Héritage mal acquis
{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. {5}{B}, sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie.
Premier printing importe : RNA #77 - common
Enchères illicites
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN
EN Each player may bid life for control of target creature. You start the bidding with a bid of 0. In turn order, each player may top the high bid. The bidding ends if the high bid stands. The high bidder loses life equal to the high bid and gains control of the creature. (This effect lasts indefinitely.)
Premier printing importe : MIR #183 - rare
Mascarade illicite
{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement
Flash Quand la Mascarade illicite arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « imposteur » sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur « imposteur » sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Premier printing importe : MKM #88 - rare
Marchandise illicite
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel
Victime 3 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 3. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Premier printing importe : SNC #83 - uncommon
Solitaire irascible // Vengeur de la hurlemeute
{2}{R}{R} // | MV 4,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou
À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. {1}{R} : le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subit des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. {1}{R} : le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : VOW #162 - rare
Explosion inopportune
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Rituel
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière.
Premier printing importe : MKM #416 - rare
Éblouissement
{X}{R} | MV 1,00 | Rituel
Kick {2}{R} et/ou {3}{U} (Vous pouvez payer {2}{R} et/ou {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) L'Éblouissement inflige X blessures à la créature ciblée. Si vous avez payé le coût de kick de {2}{R}, l'Éblouissement inflige X blessures au contrôleur de la créature. Si vous avez payé le coût de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes.
Premier printing importe : APC #63 - uncommon
























