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26267 cartes trouvees.

Hundroog

Hundroog

{6}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : LGN #129 - common

Hydre affamée

Hydre affamée

{X}{G} | MV 1,00 | Créature : hydre

L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)

Premier printing importe : M19 #189 - rare

Yeti affamé

Yeti affamé

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : yeti

Tant que vous contrôlez un permanent vert ou bleu, vous pouvez lancer le Yeti affamé comme s'il avait le flash. (Vous pouvez le lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Premier printing importe : FRF #105 - uncommon

Faim de la hurlemeute

Faim de la hurlemeute

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : DKA #119 - common

Faim des nims

Faim des nims

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : DST #46 - common

Flammes voraces

Flammes voraces

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : AER #84 - uncommon

Encore affamée

Encore affamée

{B}{R} | MV 2,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 3/1 rouge et noire Vampire avec le piétinement, le lien de vie et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Flashback {1}{B}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #228 - uncommon

Goule famélique

Goule famélique

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie

{1}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #62 - common

Graffalon affamé

Graffalon affamé

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Giraffe EN

Portée Incrémentation (À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à la force ou à l'endurance de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SOS #151 - common

Brume affamée

Brume affamée

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Elemental EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {G}{G}.

Premier printing importe : HML #88a - common

Loup des contreforts affamé

Loup des contreforts affamé

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — loup

Tant que vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, le Loup des contreforts affamé gagne +1/+0 et a le piétinement.

Premier printing importe : VOW #161 - common

Spriggan affamé

Spriggan affamé

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : gobelin et guerrier

Piétinement À chaque fois que le Spriggan affamé attaque, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #120 - common

Chasse

Chasse

{G} | MV 1,00 | Rituel

La créature ciblée bloque la créature ciblée ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : LRW #218 - common

Brutos au rabais

Brutos au rabais

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — squelette et bête

Menace Quand le Brutos au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 blanche Chien. Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie. Déguisement {1}{B}

Premier printing importe : MKM #87 - rare

Dragon au rabais

Dragon au rabais

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — dragon

Vol, célérité Quand le Dragon au rabais arrive en jeu, mettez en jeu, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative.

Premier printing importe : RAV #131 - rare

Goule au rabais

Goule au rabais

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

La Goule au rabais ne peut pas bloquer les humains.

Premier printing importe : AVR #110 - common

Horreur au rabais

Horreur au rabais

{B}{B} | MV 2,00 | Créature — horreur

Piétinement Quand l'Horreur au rabais arrive en jeu, mettez en jeu, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, deux jetons de créature 3/3 verte Centaure avec la protection contre le noir.

Premier printing importe : RAV #90 - rare

Lamassu au rabais

Lamassu au rabais

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — lamassu

Vol Quand le Lamassu au rabais arrive en jeu, mettez en jeu, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, un jeton de créature 4/4 noire Horreur.

Premier printing importe : RAV #22 - rare

Cauchemar au rabais

Cauchemar au rabais

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar

Menace Quand le Cauchemar au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met un marqueur « contact mortel » sur une créature qu'il contrôle.

Premier printing importe : IKO #92 - rare

Phantasme au rabais

Phantasme au rabais

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature — esprit

Le Phantasme au rabais est imblocable. Quand le Phantasme au rabais arrive en jeu, mettez en jeu, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, cinq jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : RAV #55 - rare

Troll au rabais

Troll au rabais

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — troll et guerrier

Quand le Troll au rabais arrive en jeu, mettez en jeu, sous le contrôle de l'adversaire ciblé, quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. {G} : Régénérez le Troll au rabais.

Premier printing importe : RAV #170 - rare

Témoin au rabais

Témoin au rabais

{W} | MV 1,00 | Créature : humain

Quand le Témoin au rabais meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.

Premier printing importe : GRN #15 - common

Wumpus au rabais

Wumpus au rabais

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Quand le Wumpus au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu une carte de créature de sa main.

Premier printing importe : 10E #269 - uncommon

Chasseresse de dysmèles

Chasseresse de dysmèles

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : elfe et assassin

Quand la Chasseresse de dysmèles arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. {2}{B}, {T} : Détruisez la créature avec un marqueur ciblée.

Premier printing importe : LRW #119 - uncommon

Embuscade du chasseur

Embuscade du chasseur

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-vertes.

Premier printing importe : M15 #180 - common