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HULK SMASH! EN
{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN
EN Teamwork 4 (As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of creatures you control with total power 4 or more.) Choose one. If this spell was cast using teamwork, choose both instead. • Destroy target noncreature artifact. • Target creature you control deals damage equal to its power to target creature an opponent controls.
Premier printing importe : MSH #135 - common
Horreur brisecoque
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature — kraken et horreur
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : VOW #63 - rare
Vagabond des coques
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Artefact — véhicule
Vol Quand ce véhicule arrive, piochez deux cartes. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : DFT #47 - common
Human Torch, Johnny Storm EN
{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Hero EN
EN Flying Whenever you draw a card, if you control another Hero, Human Torch deals 1 damage to target opponent. Power-up — {6}{R}: Put three +1/+1 counters on Human Torch. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by his mana cost if he entered this turn.)
Premier printing importe : MSH #136 - uncommon
Oppresseur des mortels
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature-enchantement : élémental
Constellation — À chaque fois que l'Oppresseur des mortels ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : JOU #127 - common
Vétéran de cent batailles
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie et guerrier
Tant qu'il y a au moins trois sortes de marqueurs différentes parmi les créatures que vous contrôlez, cette créature gagne +2/+4. Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle arrive avec un marqueur « fatalité » sur elle. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)
Premier printing importe : TDM #82 - uncommon
Hécatonchire
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : géant
Vigilance {3}{W}{W}{W} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Tant que l'Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
Premier printing importe : THS #20 - rare
Kami aux cent ergots
{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit
Vol Transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Premier printing importe : CHK #16 - common
Frappe des cent ergots
{W} | MV 1,00 | Éphémère : arcane
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : BOK #8 - common
























