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Hurlement de la chasse

Hurlement de la chasse

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : créature Quand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.

Premier printing importe : MID #188 - common

Hurlement de la meute nocturne

Hurlement de la meute nocturne

{6}{G} | MV 7,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez.

Premier printing importe : M14 #178 - uncommon

Joueuse de flûte de la hurlemeute // Hurleuse de chant sauvage

Joueuse de flûte de la hurlemeute // Hurleuse de chant sauvage

{3}{G} // | MV 4,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Ce sort ne peut pas être contrecarré. {1}{G}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #205 - rare

Résurgence de la hurlemeute

Résurgence de la hurlemeute

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1 et a le piétinement.

Premier printing importe : SOI #211 - uncommon

Loup de la hurlemeute

Loup de la hurlemeute

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : loup

Le Loup de la hurlemeute ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre loup ou loup-garou.

Premier printing importe : SOI #164 - common

Lourdaud des Beuglards

Lourdaud des Beuglards

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — gobelin et mercenaire

Allumez les moteurs Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Cette jeton attaque ce combat-ci si possible. Vitesse maximale — {T} : Ajoutez {R} pour chaque gobelin que vous contrôlez.

Premier printing importe : DFT #541 - rare

Cuvette de Hurledent

Cuvette de Hurledent

| MV ? | Terrain

Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.) {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {B}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main.

Premier printing importe : LRW #269 - rare

Comment déclencher une émeute

Comment déclencher une émeute

{2}{R} | MV 3,00 | Instant — Lesson EN

Une créature ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #140 - common

Huatli, chevalière au dinosaure

Huatli, chevalière au dinosaure

{4}{R}{W} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Huatli

+2 : Ciblez jusqu'à un dinosaure que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. -3 : Un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. -7 : Les dinosaures que vous contrôlez gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #285 - mythic

Huatli, poétesse de l'unité // Rugissement du Cinquième peuple

Huatli, poétesse de l'unité // Rugissement du Cinquième peuple

{2}{G} // | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et guerrier et barde // Enchantement — saga

Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {3}{R/W}{R/W} : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I — Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure. II — Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert « Les créatures que vous contrôlez ont '{T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W}.' » III — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. IV — Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #296 - mythic

Huatli, championne radieuse

Huatli, championne radieuse

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Huatli

+1 : Mettez un marqueur « loyauté » sur Huatli, championne radieuse pour chaque créature que vous contrôlez. -1 : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. -8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte ».

Premier printing importe : RIX #159 - mythic

Attaque finale de Huatli

Attaque finale de Huatli

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : LCI #190 - common

Raptor d'Huatli

Raptor d'Huatli

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Vigilance Quand le Raptor d'Huatli arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : WAR #200 - uncommon

Retroussecorne de Huatli

Retroussecorne de Huatli

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : XLN #286 - common

Encouragement de Huatli

Encouragement de Huatli

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un planeswalker Huatli, cette créature gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : XLN #287 - uncommon

Huatli, le cœur du soleil

Huatli, le cœur du soleil

{2}{G/W} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Huatli

Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. -3 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : WAR #230 - uncommon

Huatli, poétesse guerrière

Huatli, poétesse guerrière

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Huatli

+2 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. 0 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. -X : Huatli, poétesse guerrière inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : XLN #224 - mythic

Hubris

Hubris

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez une créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : JOU #41 - common

Kâlin, horrible gardien

Kâlin, horrible gardien

{X}{R}{R}{G}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire — blaireau et guerrier

Piétinement Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.

Premier printing importe : BLB #333 - mythic

Hulk, Gamma Goliath

Hulk, Gamma Goliath EN

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Gamma Berserker Hero EN

EN Reach, trample Power-up abilities of other creatures you control cost {3} less to activate. Power-up — {6}{R}{G}: Put five +1/+1 counters on Hulk. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by his mana cost if he entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #215 - uncommon

Gobelours lourdaud

Gobelours lourdaud

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin

Célérité

Premier printing importe : AFR #319 - uncommon

Cyclope lourdaud

Cyclope lourdaud

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : géant

Le Cyclope lourdaud ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : 8ED #195 - uncommon

Diable lourdaud

Diable lourdaud

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : diable

Premier printing importe : SOI #165 - common

Métamorphe imposant

Métamorphe imposant

{9} | MV 9,00 | Créature-artefact : changeforme

Vous pouvez faire que le Métamorphe imposant arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est une créature-artefact en plus de ses autres types, et que sa force et son endurance sont égales à la force et à l'endurance du Métamorphe imposant. //PRT-Prototype_Mech// {2}{U}{U} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 3/3

Premier printing importe : BRO #79 - uncommon

Ogre Lourdaud

Ogre Lourdaud

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Ogre EN

EN This creature can't block.

Premier printing importe : UDS #87 - common