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Heure du besoin

Heure du besoin

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Obstination — L'Heure du besoin coûte {1}{U} de plus à lancer pour chaque cible après la première. Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 bleue Sphinx avec le vol.

Premier printing importe : JOU #40 - uncommon

L'Âge de la Promesse

L'Âge de la Promesse

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : HOU #120 - rare

Heure du Jugement

Heure du Jugement

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Détruisez toutes les créatures non-jeton.

Premier printing importe : RAV #21 - rare

L'Âge de la Révélation

L'Âge de la Révélation

{3}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

L'Âge de la Révélation coûte {3} de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille. Détruisez tous les permanents non-terrain.

Premier printing importe : HOU #15 - rare

L'Âge de la Victoire

L'Âge de la Victoire

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Allumez les moteurs Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Vitesse maximale — {1}{B}, sacrifiez cet enchantement : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DFT #91 - uncommon

Cartographe de la Maison

Cartographe de la Maison

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et éclaireur et survivant

Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Cartographe de la Maison est engagé, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : DSK #185 - uncommon

Ghildmage de la Maison

Ghildmage de la Maison

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{1}{U}, {T} : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. {2}{B}, {T} : Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : GRN #177 - uncommon

Lanceuse de masure

Lanceuse de masure

{3}{R/W}{R/W} | MV 5,00 | Creature — Giant Warrior EN

Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. {(r/w)(r/w)}, retirez un marqueur de cette créature : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ECL #230 - uncommon

Barrière lévitante

Barrière lévitante

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : illusion et mur

Défenseur, vol

Premier printing importe : RTR #40 - uncommon

Observateur aérogarde

Observateur aérogarde

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : drone

Vol L'Observateur aérogarde ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

Premier printing importe : DST #22 - uncommon

Balayeurs aérogardes

Balayeurs aérogardes

{6}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : drone

Vol Quand les Balayeurs aérogardes arrivent en jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires.

Premier printing importe : 5DN #32 - rare

Myr planeur

Myr planeur

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : myr

Vol, vigilance

Premier printing importe : NPH #138 - common

Pèlerin d'aéropierre

Pèlerin d'aéropierre

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact — golem

Vol Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) {2} : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : LCI #254 - uncommon

Lourdaud de Beuglard

Lourdaud de Beuglard

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — phoque et pirate

Recyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez cette carte, une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #46 - common

Rugissement de l'au-delà

Rugissement de l'au-delà

{X}{B} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 7ED #142 - common

Hurlegeist

Hurlegeist

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : esprit et loup

Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : AVR #182 - uncommon

Banshee hurlante

Banshee hurlante

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie.

Premier printing importe : M11 #100 - uncommon

Vent hurlant

Vent hurlant

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Le Vent hurlant inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Flashback {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #244 - uncommon

Crocs-de-bourrasque hurlant

Crocs-de-bourrasque hurlant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — bête

Vigilance Le Crocs-de-bourrasque hurlant a la célérité tant que vous possédez une carte en exil qui a une aventure.

Premier printing importe : WOE #175 - uncommon

Géant rugissant

Géant rugissant

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : géant et druide

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Quand le Géant rugissant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.

Premier printing importe : M20 #177 - uncommon

Golem rugissant

Golem rugissant

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : golem

À chaque fois que le Golem rugissant attaque ou bloque, chaque joueur pioche une carte.

Premier printing importe : DOM #218 - uncommon

Mine rugissante

Mine rugissante

{2} | MV 2,00 | Artefact

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.

Premier printing importe : M10 #212 - rare

Lune hurlante

Lune hurlante

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.

Premier printing importe : VOW #391 - rare

Loup hurlant

Loup hurlant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Wolf EN

EN When this creature enters, you may search your library for up to three cards named Howling Wolf, reveal them, put them into your hand, then shuffle.

Premier printing importe : MMQ #252 - common

Hurlement de la horde

Hurlement de la horde

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort une fois de plus. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : KTK #112 - rare