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Preneuse d'otage
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
Premier printing importe : XLN #223 - rare
Hôtel hostile // Auberge rampante
// | MV ? | Terrain // Créature-artefact — horreur et construction
{T} : Ajoutez {C}. {1},{T}, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur « âme » sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs « âme » sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante. {4} : L'Auberge rampante passe hors phase.
Premier printing importe : MID #264 - mythic
Enquêteur hostile
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — ogre et gredin et détective
Quand l'Enquêteur hostile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'au moins un joueur se défausse d'au moins une carte, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : BIG #75 - mythic
Négociations hostiles
{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie.
Premier printing importe : BRO #329 - rare
Reprise hostile
{2}{U}{B}{R} | MV 5,00 | Rituel
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature.
Premier printing importe : SNC #310 - rare
Hostilité
{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental et incarnation
Célérité Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
Premier printing importe : LRW #176 - rare
Hôte de l'après
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature — zombie et psychagogue
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque vois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : TDM #193 - uncommon
Investigateurs champions
{5}{U} | MV 6,00 | Créature — vedalken et détective
Quand les Investigateurs champions arrivent sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous la contrôliez, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : MKM #60 - common
Soupe bouillante
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, détruisez-la. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : M15 #219 - uncommon
Molosse de Griselbrand
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental et chien de chasse
Double initiative Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : AVR #141 - rare
Chien des Farbogs
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et chien de chasse
Délire — Le Chien des Farbogs a la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : SOI #117 - common
Dresseur de chien // Louveteau sauvage
{2}{G} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou
Piétinement {3}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Piétinement Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez ont le piétinement. {3}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #187 - uncommon
























