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Hixus, gardien de prison

Hixus, gardien de prison

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, si Hixus, gardien de prison est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, exilez cette créature jusqu'à ce que Hixus quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)

Premier printing importe : ORI #19 - rare

Avidité de l'entasseur

Avidité de l'entasseur

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Vous perdez 2 points de vie et vous piochez deux cartes, puis vous confrontez un adversaire. Si vous gagnez, répétez ce processus. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #117 - uncommon

Débordement de l'entasseur

Débordement de l'entasseur

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Quand le Débordement de l'entasseur arrive et à chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur « réserve » sur lui. (Vous déboursez 4 au moment où vous dépensez votre quatrième mana au total pour lancer des sorts pendant un tour.) {1}{R}, sacrifiez le Débordement de l'entasseur : Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs « réserve » sur le Débordement de l'entasseur.

Premier printing importe : BLB #141 - uncommon

Transporteur de magot

Transporteur de magot

{3}{R} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Piétinement À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle. Pilotage 3

Premier printing importe : SNC #424 - rare

Seigneur de couvée entasseur

Seigneur de couvée entasseur

{5}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Créature — dragon

Convocation Vol Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer. Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.

Premier printing importe : MOM #360 - rare

Dragon entasseur

Dragon entasseur

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque. Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M15 #149 - rare

Ogresse entasseuse

Ogresse entasseuse

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre

À chaque fois que l'Ogresse entasseuse attaque, lancez un d20. 1—9 | Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») 10—19 | Créez deux jetons Trésor. 20 | Créez trois jetons Trésor.

Premier printing importe : AFR #146 - common

Recluse entasseuse

Recluse entasseuse

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : araignée

Portée, contact mortel Quand la Recluse entasseuse meurt, mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : BRO #186 - common

Voleuse de magot

Voleuse de magot

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : tieffelin et gredin

À chaque fois que la Voleuse de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : AFR #110 - common

Dragon fondeur de butin

Dragon fondeur de butin

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol {3}{R} : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cet artefact.

Premier printing importe : SOM #93 - rare

Ombre de givre

Ombre de givre

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Shade EN

EN {B}: This creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #131 - common

Claudication

Claudication

{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : créature

Quand la Claudication arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée ne peut pas attaquer. La créature enchantée ne peut pas bloquer si elle est noire.

Premier printing importe : PLS #7 - common

Fielleux croque pieds

Fielleux croque pieds

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : diable

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) {1}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux croque pieds.

Premier printing importe : M21 #152 - common

Zombie boiteux

Zombie boiteux

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — zombie

Contact mortel Quand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)

Premier printing importe : MID #106 - common

Seigneur bandit hobgobelin

Seigneur bandit hobgobelin

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et gredin

Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. {R}, {T} : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : AFR #379 - rare

Capitaine hobgobeline

Capitaine hobgobeline

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et barbare

Tactique de meute — À chaque fois que la Capitaine hobgobeline attaque, si vous avez attaqué avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, la Capitaine hobgobeline acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #148 - common

Grognard lutin

Grognard lutin

{2}{R/W} | MV 3,00 | Créature : gobelin et chevalier

Vol, initiative

Premier printing importe : EVE #142 - common

Super-Bouffon, maraudeur encapuchonné

Super-Bouffon, maraudeur encapuchonné

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Goblin Human Villain EN

Vol, célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, Super-Bouffon gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #80 - uncommon

Hofri Spectreforge

Hofri Spectreforge

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — nain et clerc

Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a « Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans votre cimetière ».

Premier printing importe : STX #344 - mythic

Singe-cochon

Singe-cochon

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Boar Monkey EN

Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Épuisement - {5} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : TLA #104 - common

Hokori, buveur de poussière

Hokori, buveur de poussière

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : esprit

Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle.

Premier printing importe : BOK #7 - rare

Tenir en respect

Tenir en respect

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : BNG #18 - common

Rançonnement

Rançonnement

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et a « {7} : Le contrôleur du Rançonnement le sacrifie et pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »

Premier printing importe : SNC #16 - common

Campement d'objecteurs

Campement d'objecteurs

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.) {T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : OGW #172 - common

Défendez les portes !

Défendez les portes !

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 pour chaque porte que vous contrôlez et ont la vigilance.

Premier printing importe : GTC #16 - uncommon