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Sagesse holistique
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement
{2}, retirez de la partie une carte de votre main : Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type avec la carte retirée de cette manière. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.)
Premier printing importe : ODY #243 - rare
Barghest de Hurledent
{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon et chien de chasse
Au début de votre entretien, si vous n'avez aucune carte en main, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a aucune carte en main, il perd 2 points de vie.
Premier printing importe : SHM #68 - rare
Esprit de Cerclecreux
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Premier printing importe : DKA #10 - uncommon
Maraudeur creux
{6}{B} | MV 7,00 | Créature — spectre et gredin
Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Vol Quand le Maraudeur creux arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun d'une carte. Pour chacun de ces adversaires qui ne s'est pas défaussé d'une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Premier printing importe : OTJ #90 - uncommon
Siège de Mornecreux
{B}{G} | MV 2,00 | Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Sultaï ou Abzan. • Sultaï — À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. • Abzan — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TDM #387 - rare
Charognard creux // Pillage de la boulangerie
{2}{G} // {G} | MV 3,00 | Créature — loup // Rituel : aventure
{1}, sacrifiez une nourriture : Le Charognard creux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. --- Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #174 - common
Spectre creux
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : spectre
Vol À chaque fois que le Spectre creux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte.
Premier printing importe : LGN #75 - rare
Arbres creux
| MV ? | Land EN
EN This land enters tapped. You may choose not to untap this land during your untap step. At the beginning of your upkeep, if this land is tapped, put a storage counter on it. {T}, Remove any number of storage counters from this land: Add {G} for each storage counter removed this way.
Premier printing importe : 5ED #418 - rare
Guerrier creux
{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Golem Warrior EN
EN This creature can't attack or block unless you tap an untapped creature you control not declared as an attacking or blocking creature this combat. (This cost is paid as attackers or blockers are declared.)
Premier printing importe : PCY #138 - uncommon
Homarid EN
{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Homarid EN
EN This creature enters with a tide counter on it. At the beginning of your upkeep, put a tide counter on this creature. As long as there is exactly one tide counter on this creature, it gets -1/-1. As long as there are exactly three tide counters on this creature, it gets +1/+1. Whenever there are four or more tide counters on this creature, remove all tide counters from it.
Premier printing importe : FEM #19a - common
























