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Tenir la position

Tenir la position

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures bloquantes gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #13 - rare

Sagesse holistique

Sagesse holistique

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

{2}, retirez de la partie une carte de votre main : Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type avec la carte retirée de cette manière. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.)

Premier printing importe : ODY #243 - rare

Barghest de Hurledent

Barghest de Hurledent

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon et chien de chasse

Au début de votre entretien, si vous n'avez aucune carte en main, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a aucune carte en main, il perd 2 points de vie.

Premier printing importe : SHM #68 - rare

Chiens creux

Chiens creux

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : chien de chasse

À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 9ED #139 - common

Bête de Cerclecreux

Bête de Cerclecreux

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Premier printing importe : DKA #118 - common

Charognard de Cerclecreux

Charognard de Cerclecreux

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental

Morbidité — Quand le Charognard de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : ISD #188 - uncommon

Esprit de Cerclecreux

Esprit de Cerclecreux

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : DKA #10 - uncommon

Maraudeur creux

Maraudeur creux

{6}{B} | MV 7,00 | Créature — spectre et gredin

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Vol Quand le Maraudeur creux arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun d'une carte. Pour chacun de ces adversaires qui ne s'est pas défaussé d'une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #90 - uncommon

Siège de Mornecreux

Siège de Mornecreux

{B}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Sultaï ou Abzan. • Sultaï — À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. • Abzan — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TDM #387 - rare

Celui-qui-est-creux

Celui-qui-est-creux

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

Celui-qui-est-creux coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #163 - rare

Sage des tréfonds

Sage des tréfonds

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

À chaque fois que le Sage des tréfonds devient dégagé, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Premier printing importe : SHM #69 - uncommon

Charognard creux // Pillage de la boulangerie

Charognard creux // Pillage de la boulangerie

{2}{G} // {G} | MV 3,00 | Créature — loup // Rituel : aventure

{1}, sacrifiez une nourriture : Le Charognard creux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. --- Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #174 - common

Spectre creux

Spectre creux

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : spectre

Vol À chaque fois que le Spectre creux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : LGN #75 - rare

Arbres creux

Arbres creux

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. You may choose not to untap this land during your untap step. At the beginning of your upkeep, if this land is tapped, put a storage counter on it. {T}, Remove any number of storage counters from this land: Add {G} for each storage counter removed this way.

Premier printing importe : 5ED #418 - rare

Guerrier creux

Guerrier creux

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Golem Warrior EN

EN This creature can't attack or block unless you tap an untapped creature you control not declared as an attacking or blocking creature this combat. (This cost is paid as attackers or blockers are declared.)

Premier printing importe : PCY #138 - uncommon

Armure sacrée

Armure sacrée

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2. {W}: Enchanted creature gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : 3ED #23 - common

La Vache

La Vache

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — bovidé et ange

Flash Vol Quand La Vache arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : OTJ #16 - common

Jour saint

Jour saint

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : 10E #21 - common

Justicière sacrée

Justicière sacrée

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

{2}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la.

Premier printing importe : AVR #25 - uncommon

Holy Light

Holy Light EN

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN Nonwhite creatures get -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : DRK #10 - common

Manteau sacré

Manteau sacré

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre les créatures.

Premier printing importe : GTC #17 - uncommon

Force sacrée

Force sacrée

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2.

Premier printing importe : M11 #16 - common

Homarid

Homarid EN

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Homarid EN

EN This creature enters with a tide counter on it. At the beginning of your upkeep, put a tide counter on this creature. As long as there is exactly one tide counter on this creature, it gets -1/-1. As long as there are exactly three tide counters on this creature, it gets +1/+1. Whenever there are four or more tide counters on this creature, remove all tide counters from it.

Premier printing importe : FEM #19a - common

Explorateur homaride

Explorateur homaride

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : homaride et éclaireur

Quand l'Explorateur homaride arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : DOM #53 - common

Homarid Shaman

Homarid Shaman EN

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Homarid Shaman EN

EN {U}: Tap target green creature.

Premier printing importe : FEM #20 - rare