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Griffeur à gages

Griffeur à gages

{R} | MV 1,00 | Créature — lézard et mercenaire

À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. {1}{R} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : BLB #317 - rare

Géant au rabais

Géant au rabais

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Giant EN

EN When this creature enters, each other player may search their library for a land card and put that card onto the battlefield. Then each player who searched their library this way shuffles.

Premier printing importe : MMQ #194 - uncommon

Tourmenteur à gages

Tourmenteur à gages

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : elfe et psychagogue

Quand le Tourmenteur à gages arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : AFR #109 - common

Hired Muscle // Scarmaker

Hired Muscle // Scarmaker EN

{1}{B}{B} // | MV 3,00 | Creature — Human Warrior // Legendary Creature — Spirit EN

EN Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature. At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it. --- Remove a ki counter from Scarmaker: Target creature gains fear until end of turn. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)

Premier printing importe : BOK #69 - uncommon

Empoisonneuse louée

Empoisonneuse louée

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et assassin

Contact mortel

Premier printing importe : GRN #72 - common

Tortionnaire au rabais

Tortionnaire au rabais

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Défenseur {3}{B}, {T} : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, puis révèle au hasard une carte de sa main.

Premier printing importe : DGM #25 - common

Hisoka, sensei de Minamo

Hisoka, sensei de Minamo

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

{2}{U}, Défaussez-vous d'une carte :Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même coût converti de mana que la carte défaussée.

Premier printing importe : CHK #66 - rare

Résistance d'Hisoka

Résistance d'Hisoka

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort d'esprit ou d'arcane ciblé.

Premier printing importe : CHK #67 - common

Garde d'Hisoka

Garde d'Hisoka

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Garde d'Hisoka pendant votre étape de dégagement. {1}{U}, {T} : Tant que le Garde d'Hisoka est engagé, une créature ciblée que vous contrôlez autre que le Garde d'Hisoka ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.

Premier printing importe : CHK #68 - common

Iguanar sifflant

Iguanar sifflant

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : lézard

À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure au joueur ciblé.

Premier printing importe : ALA #104 - common

Miasmes sifflants

Miasmes sifflants

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque, son contrôleur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : GPT #51 - uncommon

Bourbiers sifflants

Bourbiers sifflants

| MV ? | Terrain

Les Bourbiers sifflants arrivent sur le champ de bataille engagés. {T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve. {1}{B}{G} : Les Bourbiers sifflants deviennent une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : OGW #171 - rare

Historien de Zhalfir

Historien de Zhalfir

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

À chaque fois que l'Historien de Zhalfir attaque, si vous contrôlez un planeswalker Téfeiri, piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #325 - uncommon

Sagesse de l'historien

Sagesse de l'historien

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Quand la Sagesse de l'historien arrive sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.

Premier printing importe : NEO #192 - uncommon

Histoire de Bénalia

Histoire de Bénalia

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. III — Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #21 - mythic

Recluse crochegriffe

Recluse crochegriffe

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : araignée

Portée

Premier printing importe : GRN #133 - common

Hit // Run

Hit // Run

{1}{B}{R} // {3}{R}{G} | MV 8,00 | Éphémère // Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie un artefact ou une créature. Le Coup inflige à ce joueur un nombre de dégâts égal au coût converti de mana de ce permanent. --- Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque autre créature attaquante.

Premier printing importe : DIS #152 - uncommon

Trouver le filon

Trouver le filon

{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel

Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence.

Premier printing importe : LCI #404 - rare

Shamane ruchecœur

Shamane ruchecœur

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — humain et shamane

À chaque fois que le Shamane ruchecœur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base qui ne partage pas un type de terrain avec un terrain que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. {5}{G} : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : VOW #390 - rare

Conscience collective

Conscience collective

{5}{U} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur copie ce sort. Chacun de ces joueurs peut choisir de nouvelles cibles pour sa copie.

Premier printing importe : M10 #54 - rare

Essaim du despote tyrannœil

Essaim du despote tyrannœil

| MV ? | Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}. {3}{B} : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et « À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur ». C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : AFR #355 - rare

Glouton ruchéchine

Glouton ruchéchine

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — élémental et glouton

Quand le Glouton ruchéchine arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Le Glouton ruchéchine combat un jeton de créature ciblé. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement.

Premier printing importe : BLB #177 - uncommon

Frémissements de l'essaim

Frémissements de l'essaim

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.

Premier printing importe : M14 #21 - common

Galessaim

Galessaim

{2} | MV 2,00 | Artefact

Les créatures que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types de créature.

Premier printing importe : TSP #256 - rare

Hiviss de la Skalja

Hiviss de la Skalja

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Lizard Shaman EN

EN You may choose not to untap Hivis during your untap step. {T}: Gain control of target Dragon for as long as you control Hivis and Hivis remains tapped.

Premier printing importe : MIR #182 - rare