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26267 cartes trouvees.

High Tide

High Tide EN

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Until end of turn, whenever a player taps an Island for mana, that player adds an additional {U}.

Premier printing importe : FEM #18a - common

Bernard-l'ermite du flux

Bernard-l'ermite du flux

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : crabe

Défenseur Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »). Payez {E}{E} : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : KLD #51 - common

Bandit de grand chemin

Bandit de grand chemin

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et mercenaire

Quand le Bandit de grand chemin arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie et l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.

Premier printing importe : 10E #150 - common

Vol de grand chemin

Vol de grand chemin

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Complot {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #129 - common

Higure, le vent immobile

Higure, le vent immobile

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et ninja

Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher une carte de ninja dans votre bibliothèque, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {2} : Le ninja ciblé est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : BOK #37 - rare

Détourner

Détourner

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #148 - common

Hikari, vigile du crépuscule

Hikari, vigile du crépuscule

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : esprit

Vol À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez retirer Hikari, vigile du crépuscule de la partie. Si vous le faites, renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #12 - rare

Géante ratisseuse de collines

Géante ratisseuse de collines

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : géant et éclaireur

Traversée des montagnes

Premier printing importe : LRW #20 - common

Géant des collines

Géant des collines

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : géant

Premier printing importe : 3ED #158 - common

Avaleur de bétail géant des collines

Avaleur de bétail géant des collines

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : géant

Quand l'Avaleur de bétail géant des collines arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : AFR #187 - common

Gigas des collines

Gigas des collines

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Creature — Giant EN

Piétinement, célérité Recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : FIN #141 - common

Hinata, Souverain de l'aube

Hinata, Souverain de l'aube

{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — kirin et esprit

Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer pour chaque cible.

Premier printing importe : NEO #487 - rare

Obstacle

Obstacle

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.S'il est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.

Premier printing importe : CHK #65 - uncommon

Lumière obstruante

Lumière obstruante

{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible ou qui cible un permanent que vous contrôlez. Piochez une carte.

Premier printing importe : ALA #173 - common

Achoppement

Achoppement

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {2}. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)

Premier printing importe : SCG #37 - common

Barrelianes

Barrelianes

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures sans marqueur +1/+1 sur elles.

Premier printing importe : GTC #124 - uncommon

Drakôn de l'arrière-pays

Drakôn de l'arrière-pays

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Vol Le Drakôn de l'arrière-pays ne peut pas bloquer les créatures-artefacts.

Premier printing importe : AER #34 - common

Port de l'arrière-pays

Port de l'arrière-pays

| MV ? | Terrain

Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. {T} : Ajoutez {G} ou {U}.

Premier printing importe : DOM #240 - rare

Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays

Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays

{1}{R} // | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays. --- Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.

Premier printing importe : DKA #94 - common

Bûcheronne de l'arrière-pays // Destructrice des forêts

Bûcheronne de l'arrière-pays // Destructrice des forêts

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays. --- Piétinement Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts.

Premier printing importe : SOI #210 - common

Sanctificateur de l'arrière-pays

Sanctificateur de l'arrière-pays

{W} | MV 1,00 | Créature — lapin et clerc

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #730 - common

Soupçon de démence

Soupçon de démence

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Ce joueur se défausse de toutes les cartes non-terrain de sa main qui ont le même nom qu'une autre carte de sa main.

Premier printing importe : ODY #143 - rare

Hipparion

Hipparion

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Horse EN

EN This creature can't block creatures with power 3 or greater unless you pay {1}.

Premier printing importe : ICE #31 - uncommon

Hire a Crew

Hire a Crew EN

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN Create a 2/1 black Villain creature token with menace, then creatures you control get +1/+0 until end of turn. (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.)

Premier printing importe : MSH #134 - common

Bretteur à gages

Bretteur à gages

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Premier printing importe : M19 #100 - common