Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Bernard-l'ermite du flux
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : crabe
Défenseur Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »). Payez {E}{E} : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
Premier printing importe : KLD #51 - common
Vol de grand chemin
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Complot {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #129 - common
Higure, le vent immobile
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher une carte de ninja dans votre bibliothèque, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {2} : Le ninja ciblé est imblocable ce tour-ci.
Premier printing importe : BOK #37 - rare
Hikari, vigile du crépuscule
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : esprit
Vol À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez retirer Hikari, vigile du crépuscule de la partie. Si vous le faites, renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
Premier printing importe : CHK #12 - rare
Gigas des collines
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Creature — Giant EN
Piétinement, célérité Recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : FIN #141 - common
Hinata, Souverain de l'aube
{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — kirin et esprit
Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer pour chaque cible.
Premier printing importe : NEO #487 - rare
Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays
{1}{R} // | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays. --- Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
Premier printing importe : DKA #94 - common
Bûcheronne de l'arrière-pays // Destructrice des forêts
{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays. --- Piétinement Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts.
Premier printing importe : SOI #210 - common
























