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Goule patricienne

Goule patricienne

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : DKA #68 - common

Vampire patricien

Vampire patricien

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et guerrier

Premier printing importe : ZNR #107 - common

Négociateur des Hauts Faes

Négociateur des Hauts Faes

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — peuple fée et psychagogue

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Négociateur des Hauts Faes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : WOE #94 - uncommon

Escroc des Hauts Faes

Escroc des Hauts Faes

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — peuple fée et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.

Premier printing importe : FDN #453 - rare

Champion de haut vol

Champion de haut vol

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Bird Mutant EN

Vol {3W} : Une créature sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TMT #9 - common

Terrain élevé

Terrain élevé

{W} | MV 1,00 | Enchantement

Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire.

Premier printing importe : 10E #20 - uncommon

Berserker des hautes terres

Berserker des hautes terres

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker et allié

À chaque fois que le Berserker des hautes terres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #132 - common

Forêt des hautes terres

Forêt des hautes terres

| MV ? | Terrain neigeux — montagne et forêt

({T} : Ajoutez {R} ou {G}.) La Forêt des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : KHM #261 - common

Gibier des hautes terres

Gibier des hautes terres

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : élan

Quand le Gibier des hautes terres meurt, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : M19 #188 - common

Lac des hautes terres

Lac des hautes terres

| MV ? | Terrain

Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.

Premier printing importe : M19 #252 - common

Sylve des hautes terres

Sylve des hautes terres

| MV ? | Terrain neigeux

La Sylve des hautes terres arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.

Premier printing importe : CSP #147 - uncommon

Haut marché

Haut marché

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}, Sacrifice a creature: You gain 1 life.

Premier printing importe : MMQ #320 - rare

Duel à midi

Duel à midi

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. {4}{R}, sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : OTJ #314 - rare

Haut-parfait Morcant

Haut-parfait Morcant

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Elf Noble EN

À chaque fois que le Haut-parfait Morcant ou qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, chaque adversaire applique gangrène 1. (Ils mettent chacun un marqueur -1/-1 sur une créature qu'ils contrôlent.) Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ECL #229 - rare

Grand prêtre de la pénitence

Grand prêtre de la pénitence

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois que le Grand prêtre de la pénitence subit des blessures, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : GTC #171 - rare

Scieur à tout faire de gratte-ciel

Scieur à tout faire de gratte-ciel

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et citoyen

Portée À chaque fois que le Scieur à tout faire de gratte-ciel bloque une créature avec le vol, le Scieur à tout faire de gratte-ciel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #150 - common

Haute mer

Haute mer

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Red creature spells and green creature spells cost {1} more to cast.

Premier printing importe : MMQ #83 - uncommon

Hautes sentinelles d'Arashin

Hautes sentinelles d'Arashin

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. {3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : KTK #13 - rare

Chasseuse de la haute société

Chasseuse de la haute société

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — vampire et noble

Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #61 - rare

Aéromoto véloce

Aéromoto véloce

{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

Flash Vol Quand l'Aéromoto véloce arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : NEO #247 - uncommon

Artisan de hautecime

Artisan de hautecime

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et artificier

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #157 - common

Sonneur de cloche de hautecime

Sonneur de cloche de hautecime

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — djinn et moine

Vol Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : TDM #47 - common

Infusion de hautecime

Infusion de hautecime

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).

Premier printing importe : AER #111 - common

Mante de hautecime

Mante de hautecime

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature : insecte

Vol, piétinement

Premier printing importe : KTK #177 - uncommon

Foulée haute

Foulée haute

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : BLB #176 - common