Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Négociateur des Hauts Faes
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — peuple fée et psychagogue
Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Négociateur des Hauts Faes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : WOE #94 - uncommon
Berserker des hautes terres
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker et allié
À chaque fois que le Berserker des hautes terres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ZEN #132 - common
Haut-parfait Morcant
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Elf Noble EN
À chaque fois que le Haut-parfait Morcant ou qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, chaque adversaire applique gangrène 1. (Ils mettent chacun un marqueur -1/-1 sur une créature qu'ils contrôlent.) Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ECL #229 - rare
Hautes sentinelles d'Arashin
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat
Vol Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. {3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Premier printing importe : KTK #13 - rare
Chasseuse de la haute société
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — vampire et noble
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte.
Premier printing importe : FDN #61 - rare
Aéromoto véloce
{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule
Flash Vol Quand l'Aéromoto véloce arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : NEO #247 - uncommon
Artisan de hautecime
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et artificier
Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)
Premier printing importe : KLD #157 - common
























