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Talisman d'hématite

Talisman d'hématite

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Whenever a player casts a red spell, you may pay {3}. If you do, untap target permanent.

Premier printing importe : ICE #320 - uncommon

Puce hémosymbiotique

Puce hémosymbiotique

{G} | MV 1,00 | Creature — Mite EN

Whenever this creature becomes tapped, another target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is this creature's power.

Premier printing importe : EOE #190 - uncommon

Sbires robots

Sbires robots

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Robot EN

Quand cette créature arrive, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : TMT #174 - uncommon

Suppôt fielleux d'Ukor

Suppôt fielleux d'Ukor

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre

Célérité Écho {1}{B} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) {B/R} : Le Suppôt fielleux d'Ukor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FUT #117 - common

Passage de Porte-Cromlech // Passage de Portebrume

Passage de Porte-Cromlech // Passage de Portebrume

// | MV ? | Terrain // Terrain

{T} : Ajoutez {W}. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- {T} : Ajoutez {U}. Terrain {T} : Ajoutez {W}.

Premier printing importe : KHM #260 - rare

Vigile du cromlech

Vigile du cromlech

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Dragon Wurm EN

EN {2}: This creature gains trample until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #297 - uncommon

Cromlech de Ramos

Cromlech de Ramos

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {2}, {T}: Add one mana of any color.

Premier printing importe : MMQ #318 - uncommon

Marcheur du cromlech

Marcheur du cromlech

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — golem

Inflexible — Si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour lancer ce sort, le Marcheur du cromlech arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : ELD #221 - common

Henrika Domnathi // Henrika, voyante infernale

Henrika Domnathi // Henrika, voyante infernale

{2}{B}{B} // | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire // Créature légendaire — vampire

Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Chaque joueur sacrifie une créature. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Transformez Henrika Domnathi. --- Vol, contact mortel, lien de vie {1}{B}{B} : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #119 - mythic

Bannière héraldique

Bannière héraldique

{3} | MV 3,00 | Artefact

Au moment où cet artefact arrive, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie.

Premier printing importe : FDN #254 - uncommon

Héraut d'Anafenza

Héraut d'Anafenza

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Résilience {2}{W} ({2}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) À chaque fois que vous activez la capacité de résilience du Héraut d'Anafenza, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.

Premier printing importe : KTK #12 - rare

Héraut de l'angoisse

Héraut de l'angoisse

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Vol Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte. {1}{B}, sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #64 - mythic

Héraut de Dromoka

Héraut de Dromoka

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Vigilance Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez ont la vigilance.

Premier printing importe : DTK #22 - common

Héraut de l'aube éternelle

Héraut de l'aube éternelle

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Créature — ange

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.

Premier printing importe : FDN #446 - mythic

Héraut de la foi

Héraut de la foi

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — ange

Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FDN #494 - uncommon

Héraut de Hadar

Héraut de Hadar

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et psychagogue

Cercle de mort — {5}{B} : Lancez un d20. 1—9 | Chaque adversaire perd 2 points de vie. 10—19 | Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. 20 | Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : AFR #108 - common

Héraut de Kozilek

Héraut de Kozilek

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Les sorts incolores que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : BFZ #205 - uncommon

Héraut de Leshrac

Héraut de Leshrac

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : avatar

Vol Entretien cumulatif — Acquérez le contrôle d'un terrain que vous ne contrôlez pas. Le Héraut de Leshrac gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas. Quand le Héraut de Leshrac quitte le jeu, chaque joueur acquiert le contrôle de chaque terrain qu'il possède que vous contrôlez.

Premier printing importe : CSP #62 - rare

Héraut des ruisseaux secrets

Héraut des ruisseaux secrets

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et guerrier

Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées.

Premier printing importe : XLN #59 - rare

Héraut de Serra

Héraut de Serra

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Creature — Angel EN

EN Flying, vigilance Echo {2}{W}{W} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

Premier printing importe : USG #17 - rare

Héraut de la Horde de l'effroi

Héraut de la Horde de l'effroi

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et guerrier

Quand le Héraut de la Horde de l'effroi meurt, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #93 - common

Héraut de la foire

Héraut de la foire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain

Quand le Héraut de la foire arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #18 - common

Héraut du panthéon

Héraut du panthéon

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : centaure et shamane

Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : ORI #180 - rare

Héraut du Soleil

Héraut du Soleil

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol {3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : M20 #23 - uncommon

Héraut du tourment

Héraut du tourment

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement : démon

Grâce {3}{B}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.

Premier printing importe : BNG #75 - rare