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Suppôt fielleux d'Ukor
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre
Célérité Écho {1}{B} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) {B/R} : Le Suppôt fielleux d'Ukor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : FUT #117 - common
Henrika Domnathi // Henrika, voyante infernale
{2}{B}{B} // | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire // Créature légendaire — vampire
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Chaque joueur sacrifie une créature. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Transformez Henrika Domnathi. --- Vol, contact mortel, lien de vie {1}{B}{B} : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : VOW #119 - mythic
Héraut d'Anafenza
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat
Résilience {2}{W} ({2}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) À chaque fois que vous activez la capacité de résilience du Héraut d'Anafenza, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
Premier printing importe : KTK #12 - rare
Héraut de l'angoisse
{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon
Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Vol Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte. {1}{B}, sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : AER #64 - mythic
Héraut de Hadar
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et psychagogue
Cercle de mort — {5}{B} : Lancez un d20. 1—9 | Chaque adversaire perd 2 points de vie. 10—19 | Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. 20 | Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Premier printing importe : AFR #108 - common
Héraut de Leshrac
{6}{B} | MV 7,00 | Créature : avatar
Vol Entretien cumulatif — Acquérez le contrôle d'un terrain que vous ne contrôlez pas. Le Héraut de Leshrac gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas. Quand le Héraut de Leshrac quitte le jeu, chaque joueur acquiert le contrôle de chaque terrain qu'il possède que vous contrôlez.
Premier printing importe : CSP #62 - rare
Héraut de la Horde de l'effroi
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et guerrier
Quand le Héraut de la Horde de l'effroi meurt, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #93 - common
Héraut du tourment
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement : démon
Grâce {3}{B}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
Premier printing importe : BNG #75 - rare
























