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Héraut de la guerre

Héraut de la guerre

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol À chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre.

Premier printing importe : AVR #24 - rare

Cataplasme d'herbes

Cataplasme d'herbes

{0} | MV ? | Artefact

{3}, sacrifiez le Cataplasme d'herbes : Régénérez la créature ciblée.

Premier printing importe : LRW #257 - common

H.E.R.B.I.E. Scout Unit

H.E.R.B.I.E. Scout Unit EN

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Robot Scout EN

EN Flying When this creature enters, draw a card, then you may put a land card from your hand onto the battlefield tapped.

Premier printing importe : MSH #247 - common

Instructeur en herbologie // Invocateur de maladie

Instructeur en herbologie // Invocateur de maladie

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature — sylvin et druide // Créature — phyrexian et sylvin

Quand l'Instructeur en herbologie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. {6}{B/P} : Transformez l'Instructeur en herbologie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.) --- Quand cette créature se transforme en Invocateur de maladie, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Invocateur de maladie.

Premier printing importe : MOM #189 - uncommon

Hercules, Prince of Power

Hercules, Prince of Power EN

{2}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Demigod Warrior Hero EN

EN Power-up — {4}{G}: Put a +1/+1 counter on Hercules. He gains vigilance, indestructible, and haste until end of turn. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by his mana cost if he entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #171 - uncommon

Dragon chassetroupeau

Dragon chassetroupeau

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol, piétinement Mégamue {5}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Dragon chassetroupeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.

Premier printing importe : DTK #190 - uncommon

Gnarr de troupeau

Gnarr de troupeau

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, le Gnarr de troupeau gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSP #200 - common

Héritage du troupeau

Héritage du troupeau

{1}{G} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. {T} : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquiert le piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »

Premier printing importe : TDM #347 - rare

Migration de troupeau

Migration de troupeau

{6}{G} | MV 7,00 | Rituel

Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. {1}{G}, défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DMU #429 - rare

Punition de l'hérétique

Punition de l'hérétique

{4}{R} | MV 5,00 | Enchantement

{3}{R} : Choisissez une cible, créature ou joueur, puis mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. La Punition de l'hérétique inflige à cette créature ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana le plus élevé parmi ces cartes.

Premier printing importe : ISD #147 - rare

Druidesse de l'héritage

Druidesse de l'héritage

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et druide

Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez {G}{G}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : MOR #126 - uncommon

Restauration d'héritage

Restauration d'héritage

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.

Premier printing importe : TDM #145 - common

Etude hermétique

Etude hermétique

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has "{T}: This creature deals 1 damage to any target."

Premier printing importe : USG #78 - common

Druide ermite

Druide ermite

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Human Druid EN

EN {G}, {T}: Reveal cards from the top of your library until you reveal a basic land card. Put that card into your hand and all other cards revealed this way into your graveyard.

Premier printing importe : STH #108 - rare

Herboriste ermite

Herboriste ermite

{G}{U} | MV 2,00 | Creature — Human Druid Ally EN

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de leçon.

Premier printing importe : TLA #226 - uncommon

Nautile ermite

Nautile ermite

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact — nautile

Vigilance {1}{U} : Le Nautile ermite gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #58 - uncommon

Ermite de Montbabil // Loup solitaire de Montbabil

Ermite de Montbabil // Loup solitaire de Montbabil

{2}{G} // | MV 3,00 | Créature : humain et loup-garou // Créature : - loup-garou

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez une carte. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de Montbabil. --- À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez deux cartes. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup solitaire de Montbabil.

Premier printing importe : SOI #209 - uncommon

Fléau des héros

Fléau des héros

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : hydre

Le Fléau des héros arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. {2}{G}{G} : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force.

Premier printing importe : JOU #126 - rare

Sortie entre héros

Sortie entre héros

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un - * Rencart - Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. * Nuit de patrouille - Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #79 - uncommon

Héros de la célébration

Héros de la célébration

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : satyre et soldat

Quand les Héros de la célébration arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Héros de la célébration, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #138 - uncommon

Podium des héros

Podium des héros

{5} | MV 5,00 | Artefact légendaire

Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez. {X}, {T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : BNG #159 - rare

En mémoire des héros

En mémoire des héros

{6}{W}{W}{W} | MV 9,00 | Rituel

Vous gagnez 20 points de vie. Suspension 10 — {W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et la retirer de la partie avec dix marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : PLC #7 - rare

Réunion des héros

Réunion des héros

{G}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.

Premier printing importe : RTR #168 - uncommon

Charge héroïque

Charge héroïque

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures acquièrent aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #20 - common

Résistance héroïque

Résistance héroïque

{1}{W} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3 à moins que l'une de ses couleurs ne soit la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité).

Premier printing importe : PLS #6 - common