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Châtieur escouflenfer

Châtieur escouflenfer

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol {R} : Le Châtieur escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #151 - uncommon

Escouflenfer tyran

Escouflenfer tyran

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : GTC #94 - mythic

Dragonnet escouflenfer

Dragonnet escouflenfer

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que le Dragonnet escouflenfer attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.

Premier printing importe : GRN #106 - uncommon

Gobelin godailleur

Gobelin godailleur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et berserker

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et attaquent à chaque combat si possible.

Premier printing importe : GTC #95 - uncommon

Chevaucheur infernal

Chevaucheur infernal

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : diable

Célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur défenseur.

Premier printing importe : DKA #93 - rare

Concierge de l'enfer

Concierge de l'enfer

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

{T}, sacrifiez une créature : Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Ne jouez cette capacité que pendant votre étape d'entretien.

Premier printing importe : 9ED #137 - rare

Hell's Kitchen

Hell's Kitchen EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. {T}: Add {B} or {R}.

Premier printing importe : MSH #268 - common

Élémental d'étincelles de l'enfer

Élémental d'étincelles de l'enfer

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental

Piétinement, célérité À la fin du tour, sacrifiez l'Élémental d'étincelles de l'enfer. Exhumation {1}{R} ({1}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : CON #65 - uncommon

Brute des Enferéperons

Brute des Enferéperons

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — minotaure et mercenaire

Affinité pour les hors-la-loi (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque assassin, mercenaire, pirate, gredin et/ou psychagogue que vous contrôlez.) Piétinement

Premier printing importe : OTJ #127 - uncommon

Chef de faction Enferéperon

Chef de faction Enferéperon

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — lézard et gredin

Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. Quand le Chef de faction Enferéperon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »

Premier printing importe : OTJ #333 - rare

Tonnerre de l'enfer

Tonnerre de l'enfer

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental

Vol, célérité À la fin du tour, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer. Exhumation {4}{R} ({4}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #103 - rare

Hell Swarm

Hell Swarm EN

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN All creatures get -1/-0 until end of turn.

Premier printing importe : LEG #103 - common

Ça va barder !

Ça va barder !

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Ça va barder inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière.

Premier printing importe : OTJ #332 - rare

Heaume de l'éveil

Heaume de l'éveil

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Spells cost {1} less to cast.

Premier printing importe : VIS #145 - uncommon

Heaume de Chatzuk

Heaume de Chatzuk

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}: Target creature gains banding until end of turn. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding a player controls are blocking or being blocked by a creature, that player divides that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : 3ED #250 - rare

Heaume de Kaldra

Heaume de Kaldra

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire : équipement

La créature équipée à l'initiative, le piétinement et la célérité. {1} : Si vous contrôlez les équipements appelés Heaume de Kaldra, Épée de Kaldra et Bouclier de Kaldra, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 incolore Avatar et Légende appelé Kaldra et attachez-lui ces équipements. Équipement {2}

Premier printing importe : 5DN #131 - rare

Heaume d'obéissance

Heaume d'obéissance

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {X}, {T}: Target opponent mills a card, then repeats this process until a creature card or X cards have been put into their graveyard this way, whichever comes first. If one or more creature cards were put into that graveyard this way, sacrifice this artifact and put one of them onto the battlefield under your control. X can't be 0.

Premier printing importe : ALL #121 - rare

Heaume de possession

Heaume de possession

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {2}, {T}, Sacrifice a creature: Gain control of target creature for as long as you control this artifact and this artifact remains tapped.

Premier printing importe : TMP #291 - rare

Casque du Seigneur pâle

Casque du Seigneur pâle

{3}{U/B} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. » Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte. »

Premier printing importe : SHM #166 - common

Heaume des dieux

Heaume des dieux

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ORI #230 - rare

Heaume de la multitude

Heaume de la multitude

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire : équipement

Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire si la créature équipée est légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement {5}

Premier printing importe : DOM #217 - rare

Chasseur serviable

Chasseur serviable

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat

Quand cette créature arrive, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #16 - common

Main tendue

Main tendue

{W} | MV 1,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #17 - uncommon

Helgruft

Helgruft

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

{1}, {T} : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. {7}, {T} : Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.

Premier printing importe : DKA #151 - mythic

Golem d'hématite

Golem d'hématite

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

{1}{R} : Le Golem d'hématite gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MRD #185 - common