Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Émissaire d'Héliode

Émissaire d'Héliode

{3}{W} | MV 4,00 | Créature-enchantement : élan

Grâce {6}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) À chaque fois que l'Émissaire d'Héliode ou la créature enchantée attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +3/+3.

Premier printing importe : THS #18 - uncommon

Intervention d'Héliode

Intervention d'Héliode

{X}{W}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés. • Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie.

Premier printing importe : THB #19 - rare

Pèlerine d'Héliode

Pèlerine d'Héliode

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : THB #20 - common

Châtiment d'Héliode

Châtiment d'Héliode

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Le Châtiment d'Héliode arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « labeur » sur lui. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Elle perd toutes ses capacités et a « {T} : Retirez un marqueur « labeur » du Châtiment d'Héliode. Ensuite, s'il n'a pas de marqueur « labeur » sur lui, détruisez le Châtiment d'Héliode. »

Premier printing importe : THB #21 - uncommon

Héliode, Souverain du soleil

Héliode, Souverain du soleil

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement légendaire : dieu

Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. {1}{W} : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #18 - mythic

Héliode, l'Aube radieuse // Héliode, l'Éclipse déformée

Héliode, l'Aube radieuse // Héliode, l'Éclipse déformée

{2}{W}{W} // | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire — dieu // Créature-enchantement légendaire — phyrexian et dieu

Quand Héliode, l'Aube radieuse arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main. {3}{U/P} : Transformez Héliode, l'Aube radieuse. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.) --- Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. Les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque carte que vos adversaires ont piochée ce tour-ci.

Premier printing importe : MOM #293 - rare

Hélionaute

Hélionaute

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : soldat

Vol {1}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : APC #13 - common

Héliofiole

Héliofiole

{5} | MV 5,00 | Artefact

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {2}, Sacrifiez l'Héliofiole : L'Héliofiole inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » sur l'Héliofiole.

Premier printing importe : 5DN #130 - common

Gicleur d'hélium

Gicleur d'hélium

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : bête et mutant

Greffe 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {1} : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DIS #26 - common

Pinacle de l'hélice

Pinacle de l'hélice

{G} | MV 1,00 | Enchantement

Linceul {X} : Mettez X marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice. Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : EVE #68 - rare

Pillard acharné

Pillard acharné

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : barbare

Initiative, célérité Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Pillard acharné acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #101 - rare

Démon sculptenfer

Démon sculptenfer

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon

Vol À chaque fois que le Démon sculptenfer inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez tous les autres permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leurs coûts de mana.

Premier printing importe : ROE #113 - mythic

Hellcat, Undying Vigilante

Hellcat, Undying Vigilante EN

{G}{G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Haste When Hellcat dies, return her to the battlefield under her owner's control with a +1/+1 counter on her. She loses all abilities and gains haste.

Premier printing importe : MSH #170 - uncommon

Excavenfer

Excavenfer

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — zombie et géant

{B}{B}{B}, {T} : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain est non-base, dégagez l'Excavenfer.

Premier printing importe : RAV #88 - rare

Hellfire

Hellfire EN

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Destroy all nonblack creatures. Hellfire deals X plus 3 damage to you, where X is the number of creatures that died this way.

Premier printing importe : LEG #105 - rare

Bâtard du feu de l'enfer

Bâtard du feu de l'enfer

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et chien de chasse

Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, le Bâtard du feu de l'enfer lui inflige 2 blessures.

Premier printing importe : ZEN #130 - uncommon

Cingleur du Trou d'enfer

Cingleur du Trou d'enfer

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) {2}{B}{R}, sacrifiez le Cingleur du Trou d'enfer : Le Cingleur du Trou d'enfer inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur ciblé.

Premier printing importe : RTR #167 - uncommon

Rats du Trou d'enfer

Rats du Trou d'enfer

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : rat

Célérité Quand les Rats du Trou d'enfer arrivent en jeu, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Les Rats du Trou d'enfer infligent à ce joueur un nombre de dégâts égal au coût converti de mana de cette carte.

Premier printing importe : DIS #113 - uncommon

Creuset monstrueux

Creuset monstrueux

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}{R}, {T} : Mettez un marqueur « pression » sur le Creuset monstrueux. {1}{R}, {T}, retirez deux marqueurs « pression » du Creuset monstrueux et sacrifiez-le : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Monstruosité avec la célérité. (Il peut attaquer et {T} dès le tour où il arrive sous votre contrôle.)

Premier printing importe : M13 #226 - rare

Éruption de monstruosités

Éruption de monstruosités

{5}{R} | MV 6,00 | Rituel

Sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature 4/4 rouge Monstruosité.

Premier printing importe : ROE #151 - rare

Encastrement infernal

Encastrement infernal

{B} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Détruisez une cible, créature ou véhicule. Si le permanent sacrifié était un véhicule, piochez une carte.

Premier printing importe : DFT #90 - uncommon

Batailleur escouflenfer

Batailleur escouflenfer

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol, célérité À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer {5}{R}{R}. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : ZEN #131 - rare

Progéniture escouflenfer

Progéniture escouflenfer

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : dragon

Dévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) La Progéniture escouflenfer a le vol et le piétinement si elle a dévoré une créature.

Premier printing importe : CON #111 - uncommon

Embraseur escouflenfer

Embraseur escouflenfer

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol, célérité {1}{R} : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

Premier printing importe : MBS #65 - rare

Suzerain escouflenfer

Suzerain escouflenfer

{4}{B}{R}{R}{G} | MV 8,00 | Créature : dragon

Vol, piétinement, célérité {R} : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {B}{G} : Régénérez le Suzerain escouflenfer.

Premier printing importe : ALA #172 - mythic