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Crabe d'hèdron

Crabe d'hèdron

{U} | MV 1,00 | Créature : crabe

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ZEN #47 - uncommon

Rampeur hèdron

Rampeur hèdron

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #164 - common

Puristes du champ d'hèdrons

Puristes du champ d'hèdrons

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Montée de niveau {2}{W} ({2}{W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-4 1/4 Si une source devait infliger des blessures à vous ou à une créature que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. NIVEAU 5+ 2/5 Si une source devait infliger des blessures à vous ou à une créature que vous contrôlez, prévenez 2 de ces blessures.

Premier printing importe : ROE #25 - rare

Matrice à hèdrons

Matrice à hèdrons

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +X/+X, X étant son coût converti de mana. Équipement {4}

Premier printing importe : ROE #218 - rare

Hèdron vagabond

Hèdron vagabond

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Hèdron vagabond gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WWK #125 - common

Fouineur hèdron

Fouineur hèdron

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fouineur hèdron gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #204 - common

Celle-qui-ignore-la-prudence

Celle-qui-ignore-la-prudence

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et avatar

Piétinement La force et l'endurance de Celle-qui-ignore-la-prudence sont chacune égale au nombre d'elfes en jeu.

Premier printing importe : ONS #265 - uncommon

Se soucier des brumes

Se soucier des brumes

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel : arcane

Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière et piochez ensuite un nombre de cartes égal au coût converti de mana de cette carte.

Premier printing importe : BOK #36 - uncommon

Hei Bai, esprit de l'équilibre

Hei Bai, esprit de l'équilibre

{2}{W/B}{W/B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Bear Spirit EN

À chaque fois que Hei Bai arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Hei Bai. Quand Hei Bai quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #225 - uncommon

Heidar, maître de Soufflegivre

Heidar, maître de Soufflegivre

{4}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

{2}, {T} : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins quatre permanents neigeux.

Premier printing importe : CSP #36 - rare

Conscience amplifiée

Conscience amplifiée

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, discard your hand. At the beginning of your draw step, draw an additional card.

Premier printing importe : PCY #37 - rare

Réflexes augmentés

Réflexes augmentés

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur « initiative » sur elle.

Premier printing importe : IKO #123 - common

Heiko Yamazaki, la générale

Heiko Yamazaki, la générale

{3}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et samouraï

Piétinement À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.

Premier printing importe : NEO #321 - uncommon

Tantine à l'héritage

Tantine à l'héritage

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Goblin Warlock EN

Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, surveillez 1, puis retirez un marqueur -1/-1 de cette créature. (Pour surveiller 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ECL #107 - common

Épopée d'héritage

Épopée d'héritage

{1} | MV 1,00 | Artefact

{4}, {T} : Piochez une carte. Pour chaque mana dans le coût d'activation de cette capacité, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez plutôt que payer ce mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : BLB #246 - uncommon

Miroir d'héritage // Fielleux hérité

Miroir d'héritage // Fielleux hérité

{1}{B} // | MV 2,00 | Artefact // Créature — démon

{1}, {T}, payez 1 point de vie, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte, meulez une carte, puis mettez un marqueur « rituel » sur le Miroir d'héritage. Puis, s'il a au moins trois marqueurs « rituel » sur lui, retirez-les et transformez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Vol {2}{B} : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux hérité.

Premier printing importe : MID #105 - uncommon

Héritière Falkenrath // Héritière de la nuit

Héritière Falkenrath // Héritière de la nuit

{1}{B} // | MV 2,00 | Créature : vampire // Créature : - vampire et berserker

Défaussez-vous d'une carte : Transformez l'Héritière Falkenrath. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. --- Vol

Premier printing importe : SOI #116 - uncommon

Héritière du Croc ancien

Héritière du Croc ancien

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — serpent et samouraï

L'Héritière du Croc ancien arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée.

Premier printing importe : NEO #325 - common

Héritier des terres sauvages

Héritier des terres sauvages

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Contact mortel Férocité — À chaque fois que l'Héritier des terres sauvages attaque, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, l'Héritier des terres sauvages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #134 - uncommon

Héritiers de Stromkirk

Héritiers de Stromkirk

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : vampire

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) À chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.

Premier printing importe : AVR #140 - common

Sentinelles de l'Hekma

Sentinelles de l'Hekma

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #56 - common

Helga, voyante inquiète

Helga, voyante inquiète

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — grenouille et druide

À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète. {T} : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec {X} dans leur coût de mana.

Premier printing importe : BLB #332 - mythic

Planeur de spiracacia

Planeur de spiracacia

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et écureuil

Le Planeur de spiracacia arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « vol » ou un marqueur « initiative » sur lui.

Premier printing importe : IKO #15 - common

Helicarrier Strike

Helicarrier Strike EN

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Teamwork 2 (As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of creatures you control with total power 2 or more.) Helicarrier Strike deals 2 damage to target attacking or blocking creature. If this spell was cast using teamwork, it deals 4 damage to that creature instead.

Premier printing importe : MSH #15 - common

Héliode, dieu du Soleil

Héliode, dieu du Soleil

{3}{W} | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire : dieu

Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. (Chaque {W} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.) Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. {2}{W}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.

Premier printing importe : THS #17 - mythic